对于简单的粒子系统,你可以使用Particle surface 节点来创建(而非POP网络)。
Particle SOP可以让你使用一个发射器,一个碰撞物体,一个吸引对象快速设置简单的粒子系统。
何时使用真实的POP网络
有大量局部变量用于粒子属性。
控制粒子的操纵和继承性。
基于事件的行为。
基于规则或碰撞来成组。
支持每粒子旋转或几何体替换。
更多出生选项。
多个碰撞和吸引对象。
使用POP网络自定义粒子行为。
使用HDK自定义POPs。
How to create a real particle network——如何创建真实的粒子网络
There is a tab on the shelf called Create Particles which allows you to create complex particle systems by simply clicking a button.
–在工具架上有一个名为Create Particles 的选项卡,可以让你通过简单的按钮创建复杂的粒子系统。
For more information on the different types of particle systems and how to create them see the following help pages:
—要获取更多关于不同类型的粒子系统和如何创建它们,可以查看下面的帮助页面:
FireWorks —烟火
Emitter —发射器
Source from Geometry –从几何体上获取源
Split —分裂
POP Object —POP物体
Squishy Object–压碎物体