Houdini 中文帮助文档

Pyro Color Correct

提供一个颜色校正函数。

此节点被设计为可以将其很多界面提取到父材质上。要提取此节点的UI界面,你必须选择Promote Interface > UI + Links + Inputs 来触发节点中的脚本,并且在父节点上创建参数。

参数可以让你控制各种各样的标准颜色校正函数,如色相的旋转,偏移,增益,亮度,染色等。

此节点和标准的Color Correct VOP类似,但是可以处理某些特定的情况,如大的输入范围,可以满足 Pyro材质的要求。

Parameters

Active如果关闭此项,此节点会失效。此可以用于调试。
Gamut mapping如何映射色域范围外非法的颜色。

None没有映射。不尝试使颜色合法,只输出函数校正的结果。
Clamp钳制到0-1范围。此会使所有的颜色合法,但是会丢掉很多颜色信息(如色相,饱和度)。
Absolute colorimetry移动颜色到颜色空间中可代表颜色的最近像素处。
Relative colorimetry和Absolute colorimetry类似,但是不会讲颜色移动到最近的颜色处,会沿着线移动最近的颜色到白点处。
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