Houdini 中文帮助文档

POP Proximity

是一个DOP节点,会基于临近的粒子设置属性。

此操作节点会在输入的粒子上设置属性,该属性记录着其它粒子的远近关系。节点会修改nearest, nearestdist, 和 numproximity 属性。

Parameters

Activation开启或关闭该节点。只有该值大于0时,节点才会激活。使用表达式更有利于控制该节点的效果。
Group只会影响该组中的点。

Parameters

Geometry Source指定要使用的几何体。

Use Parameter Values使用SOP路径参数中指定的几何体。
Use DOP Object使用DOP网络中的DOP物体。
Use First Context Geometry使用连接到DOP网络第一输入端的SOP几何体。
Use Second Context Geometry使用连接到DOP网络第二输入端的SOP几何体。
Use Third Context Geometry使用连接到DOP网络第三输入端的SOP几何体。
Use Fourth Context Geometry使用连接到DOP网络第四输入端的SOP几何体。
SOP Path设置到SOP的路径(Geometry Source 参数是 Use Parameter Values方式时)
DOP ObjectsDOP物体名(Geometry Source 参数是Use DOP Object方式时)。
Add Nearest Neighbor Attribute设置每个输入粒子的nearest属性为最接近的粒子的ID属性。如果在最大范围内没有粒子,此属性值会被设为-1.
Use Particle Id If Possiblenearest属性会被设置为临近粒子的ID属性。当粒子被创建或销毁时,此都是非常稳定的,但是需要查找更多其它属性。如果id属性丢失,会使用点标号。禁用该项会导致一直使用点标号属性。
Add Nearest Distance Attribute设置每个输入粒子的nearestdist属性为最接近的粒子的距离值(非其自身)。
Add Number in Proximity Attribute设置每个输入粒子的numproximity属性为在Maximum Radius 参数定义的范围内的粒子数量。其不会超出最大数量参数所定义的数值。
Maximum Distance设置搜索粒子的最远距离。
Maximum Count设置在计算临近范围内的粒子数量时,可查找的最大粒子数量。

Bindings

Geometry设置要运用POP节点的模拟数据的名称。此通常是一个几何体,但是POP网络可以运用到不同的几何体上(如果想要的话)。
Evaluation Node Path对于带有局部表达式的节点,此控制VEX中的ch() 类型的表达式在何处被计算。通过这样做,你可以确保相对参考对象正常工作。如果你是嵌入到一个HDA内部节点中的,你可以把它提取出来,并且局部表达式也会被导出。

Inputs

First Input此输入有两个用途。

首先,如果它连接到了其它POP节点上,其会在执行该节点之前被执行。节点链会以上-下的顺序处理。

其次,如果输入的链有一个流创建器(如POP location ,POP Source 或POP Stream),此节点只会作用于在那个流中的几何体。

Outputs

First Output该节点的输出端应该连接到一个解算器链上。

合并节点可以用来合并多个解算器链。

最终的连接应当进入到一个完整解算器的绿色输入端,如POP 解算器,FLIP解算器。

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