通过使用一个3D抗锯齿的噪波调节参数方向来创建一个2D火。
如果曲面位置P,或T坐标输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。通常,你会使用Rest Position或UV Space Change节点作为P的输入,着色层参数或UV映射作为T的输入。如果你只需要p或t,你可以使用Global Variables节点查找它们。
通过使用一个3D抗锯齿的噪波调节参数方向来创建一个2D火。
如果曲面位置P,或T坐标输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。通常,你会使用Rest Position或UV Space Change节点作为P的输入,着色层参数或UV映射作为T的输入。如果你只需要p或t,你可以使用Global Variables节点查找它们。