Houdini 中文帮助文档

POP Collision Detect

是一个DOP节点,用于检测碰撞,并对其做出反应。

具体的一些属性看Attributes参数中的属性。

此节点会修改 hitnum, hitpath, hitprim, hituv, hitpos, hitnml, hittime, P, Cd, stopped, stuck, sliding, pospath, posuv, 和 posprim 属性。

Using Collision Detect

1. 使用工具架上的location或Source工具创建一个粒子系统。

2. 创建一用于和粒子系统碰撞的物体。

3. 在粒子选项卡中点击碰撞检测按钮。

4. 选择用于碰撞的物体,按Enter。

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Parameters

Activation 开启或关闭该节点。只有该值大于0时,节点才会激活。使用表达式更有利于控制该节点的效果。
Group 只会影响该组中的点。
Guide 控制是否显示该节点的向导几何体。

Collision

Collision Target 对什么物体进行碰撞检测处理。其必须是一个四边或三边面网格。网格可以是变形的,但其连续性必须是恒定的。

Relationship 所和该物体有该关系的DOP物体都会被检测。
DOP Objects 在该模拟中的DOP物体会被检测。
SOP 使用指定的SOP对象。
Use Xth Context Geometry 使用连接到该DOP网络的一个SOP对象。
Relationship 设置要进行碰撞检测处理的关心类型。
DOP Objects 是一个DOP物体列表。*可以用于匹配多个物体。
SOP Path 设置要从其上抓取几何体的SOP路径。
Use Deforming Geometry 如果几何体是变形的,可以开始此参数。
Default Particle Size 设置粒子默认大小。默认是使用pscale属性。但如果pscale属性丢失,会使用该值设置粒子大小。

Behavior

Group Name 所有撞击到物体的粒子都会被添加到该组中。
Preserve Group 如果没有保护组,它每次都会被情况,因此只有刚碰撞过的粒子才会在组中。如果保护组,组会累积所有曾经碰撞过的粒子。
Color Hits 刚碰撞过的粒子会将其Cd属性设置为该值。此可用于快速可视化撞击。
Move to Hit 通常当粒子碰撞离开时,你都想触发一个效果,比如产生更多粒子,并且你想要粒子在其碰撞处产生,而不是在帧末端结束处。此会将粒子移回到碰撞处。此由 @P = v@hitpos;. 组成。
Response 控制碰撞时粒子会发生什么行为。

Die 碰撞的粒子会死亡。
Stop 碰撞的粒子会停止运动( stopped 被设为1)。
Stick 撞击的粒子会粘滞到物体表面(stuck属性为1)。
Slide 撞击的粒子会在物体表面滑动(sliding属性为1)。

Attributes

Add Hit Num Attribute 添加一个整型的 hitnum 属性值,用于存储点的碰撞次数。
Add Hit Pos Attribute 添加一个向量型的 hitpos 属性,用于存储粒子的碰撞位置。
Add Hit Normal Attribute 添加一个向量型的hitnml 属性,用于存储碰撞位置处几何体的法线。
Add Hit Time Attribute 添加一个浮点型的 hittime 属性,用于存储碰撞的时间。
Add Hit Path Attribute 添加一个字符串型的 hitpath 属性,用于存储和粒子碰撞的物体路径。此路径是一个op:路径,可以在VEX中使用。
Add Hit Prim Attribute 添加一个整型的 hitprim 属性值,用于存储被粒子碰撞的Primitive对象。
Add Hit UV Attribute 添加一个向量型的hituv 属性,用于存储被粒子碰撞的参数化的UV坐标值。

Bindings

Geometry 设置要运用POP节点的模拟数据的名称。此通常是一个几何体,但是POP网络可以运用到不同的几何体上(如果想要的话)。
Evaluation Node Path 对于带有局部表达式的节点,此控制VEX中的ch() 类型的表达式在何处被计算。通过这样做,你可以确保相对参考对象正常工作。如果你是嵌入到一个HDA内部节点中的,你可以把它提取出来,并且局部表达式也会被导出。

Inputs

First Input 此输入有两个用途。

首先,如果它连接到了其它POP节点上,其会在执行该节点之前被执行。节点链会以上-下的顺序处理。

其次,如果输入的链有一个流创建器(如POP location ,POP Source 或POP Stream),此节点只会作用于在那个流中的几何体。

Outputs

First Output 该节点的输出端应该连接到一个解算器链上。

合并节点可以用来合并多个解算器链。

最终的连接应当进入到一个完整解算器的绿色输入端,如POP 解算器,FLIP解算器。

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