Houdini 中文帮助文档

VDB From Particles

将点云或点属性转为VDB 体积元对象。

查看标准体积,和OpenVDB体积的理解的Volume信息。

此节点会创建一个有符号的SDF场,或密度场。

因为VDB Primitive只会存储每个点的体素,

Note

此节点会使用输入点的缩放属性,将它们转为球形密度对象。此属性可通过Attribute POP  或 Point SOP设置。

如果点是小于1.5个体素,其就不可被重新解算,且不会出现在VDB中。

你也可以是点半径缩放参数缩放所有点大小。

你可以连接一个VDB到其第二输入端,用那个VDB的参数控制生成的VDB。

Parameters

Voxel Size在生成的VDB体积元中体素的尺寸。小于此的点会被VDB重新解算。
Reference VDB如果连接了第二输入端,你可以输入一个第二输入端中的VDBPrimitive名称,用于拷贝其方向和体素尺寸。
Distance VDB创建一个SDF场,每个体素会存储着其到最近点的距离。
Fog VDB创建一个密度场,点内部体素值为1,外部是0.
Mask VDB创建一个遮罩类型的VDB。可以用于控制曲面的光滑。
Point Attributes你可以生成一个存储着点属性值的额外的VDB Primitive对象。只有靠近点的体素会被使用。
Attribute从其上创建VDB的点属性。
Point Radius Scale在转换前,按此数量值倍增粒子尺寸。
Minimum Radius in Voxels半径值小于此体素数量的点会被忽略。半径值小于1.5被体素的,或导致抗锯齿效果,因此你需要设置此低于1.5.
Mask Width Scale使用此缩放参数调节生成的遮罩类VDB 的宽度。
Use World Space for Band设置是否将一半带宽作为Houdini的单位。当此项关闭,half-band 参数会以体素为单位
Half-Band Voxels在点球体外,有多少体素会填充生成的VDB。
Half-Band在点球体外,有多少单位范围会填充生成的VDB。
Merge With Reference VDB如果指定了引用的VDB,新的粒子会被合并到SDF场中。此可以让你只使用粒子来指定曲面的细节,且可以用于粗糙,偏移,栅格来控制整体的容量。
Particle Footprint当 Fog VDB开启时,从点上创建的密度场形状

Spherical在点上,使用点缩放属性定义的半径创建一个球体。

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Velocity trail沿着点的速度属性方向,创建多个拖尾的球体。此可以用于可视化。

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Velocity Multiplier当 Particle footprint 是速度拖尾时,拖尾长度的缩放是相对于点的速度属性
Velocity Spacing当Particle footprint 是速度拖尾时,在拖尾中,多远放置一个球体。

Inputs

Particles to convert要转换的点几何体
Optional reference VDB如果连接了,此节点会拷贝输入对象中,VDB Primitive的方向和体素尺寸。
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