Houdini 中文帮助文档

UV Quick Shade

给曲面,以纹理材质方式,运用一个图像文件。

可以快速的将一个纹理图像指定个给曲面。

Using UV Quick Shade

1. 选择要运用材质到其上的Primitive

2. 点击纹理选项卡上的UV Quick Shade工具

Parameters

Group将纹理贴图运用到输入几何体的哪个Primitive上。
Texture Map作为纹理贴图的图像文件。
Projection Axis沿其映射UV坐标的轴向。
Texture Scale用于缩放纹理坐标。
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