将多个渲染器合并到一个中。
Merge ROP 会获取多个依赖关系,并将它们合并到一个依赖关系中。它没有任何其它效果。
该节点的bypass会无效果,但锁定该节点,其仍然会阻止上游渲染器的渲染。
Note
设置输入的Mantra ROPs为“Render Frame Range Only (strict)只渲染帧范围”,以便渲染正确的帧范围。
Parameters
Render | 使用上一次的渲染控制设置来开始渲染。 |
Render Control | 打开渲染控制对话框,允许你在渲染前调节渲染参数。 |
将多个渲染器合并到一个中。
Merge ROP 会获取多个依赖关系,并将它们合并到一个依赖关系中。它没有任何其它效果。
该节点的bypass会无效果,但锁定该节点,其仍然会阻止上游渲染器的渲染。
Note
设置输入的Mantra ROPs为“Render Frame Range Only (strict)只渲染帧范围”,以便渲染正确的帧范围。
Parameters
Render | 使用上一次的渲染控制设置来开始渲染。 |
Render Control | 打开渲染控制对话框,允许你在渲染前调节渲染参数。 |