Houdini 中文帮助文档

Assemble

清除一系列的段操作对象,创建最终的片对象。

此操作节点用于完成打断几何体块的操作。它会使用有Break操作节点创建的组和连接的块对象来输出一个没有连接的块集。

Note

如果你的碎块物体是由动态物体组成的,你不需要追加一个Assemble节点,因为会自动添加一个。

assemble节点会清除几何体,如图。

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Parameters

Group 会被完结的组。此应当包含被Break节点所影响的所有几何体。
Inside Group 此组的名称对应于被Break节点处理的内部面。此名称应当仍然包含所有影响同一几何体的碎块。
Output Prefix 运用到名称属性上的前缀,以及由操作节点创建的组名。

如,一个物体碎成三个部分,给定一个输出前缀为piece,这三个组的名称会是 piece0, piece1 and piece2。

Piece Attribute 一个整型的带有块标号的Primitive属性,会被创建,存储着Primitive属于哪个块对象。
Create Groups 给每个块创建新的组。
Create Name Attribute 创建叫做name的Primitive属性,识别primitive属于哪个块对象。
Connect Inside Edges 碎块物体的内部面是否会被连接到外部面上。当启用时,每个输出块的几何体都会被完全的连接。
Cusp Edges 输出几何体的边是否会被硬化。启用该项,会在碎块几何体的外部和内部面上硬化边。
Create Packed Geometry 如果输出几何体包含一个叫做name的primitive属性,会给该属性的每个唯一值创建一个打包的碎块。另外,一个名为name的点属性也会被创建,用于识别碎块包所包含的碎块。

否则输出几何体会被打包到一个内嵌的Packed Primitive对象中,输出前缀会被用于创建点属性“name”.

Pivot Location 指定如何初始化用于参考点的偏移值。
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