Houdini 中文帮助文档

Assemble

清除一系列的段操作对象,创建最终的片对象。

此操作节点用于完成打断几何体块的操作。它会使用有Break操作节点创建的组和连接的块对象来输出一个没有连接的块集。

Note

如果你的碎块物体是由动态物体组成的,你不需要追加一个Assemble节点,因为会自动添加一个。

assemble节点会清除几何体,如图。

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Parameters

Group会被完结的组。此应当包含被Break节点所影响的所有几何体。
Inside Group此组的名称对应于被Break节点处理的内部面。此名称应当仍然包含所有影响同一几何体的碎块。
Output Prefix运用到名称属性上的前缀,以及由操作节点创建的组名。

如,一个物体碎成三个部分,给定一个输出前缀为piece,这三个组的名称会是 piece0, piece1 and piece2。

Piece Attribute一个整型的带有块标号的Primitive属性,会被创建,存储着Primitive属于哪个块对象。
Create Groups给每个块创建新的组。
Create Name Attribute创建叫做name的Primitive属性,识别primitive属于哪个块对象。
Connect Inside Edges碎块物体的内部面是否会被连接到外部面上。当启用时,每个输出块的几何体都会被完全的连接。
Cusp Edges输出几何体的边是否会被硬化。启用该项,会在碎块几何体的外部和内部面上硬化边。
Create Packed Geometry如果输出几何体包含一个叫做name的primitive属性,会给该属性的每个唯一值创建一个打包的碎块。另外,一个名为name的点属性也会被创建,用于识别碎块包所包含的碎块。

否则输出几何体会被打包到一个内嵌的Packed Primitive对象中,输出前缀会被用于创建点属性“name”.

Pivot Location指定如何初始化用于参考点的偏移值。
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