Houdini 中文帮助文档

Specular Sheen

使用高光照明模型,带有菲尼尔衰减计算,来生成一个颜色。

此VOP会使用高光照明模型,带有菲尼尔衰减计算,来生成一个颜色。通常,会在最后一步(连接最终颜色到输出节点的Cf端)添加此照明节点到网络中。

Inputs

nN在辉光计算中,所使用的法线矢量。
nI在所选择的辉光计算中,所使用的倾斜方向光线。
Sheen Intensity是一个用于加暗,或提亮辉光的浮点值
Sheen Color辉光的高光颜色。此会被灯光颜色倍乘。
Index of Refraction光线的折射率。
Roughness用于控制辉光高光区域扩展角度和大小的浮点值。
face forward此选项会改变法线矢量朝着相机。建议开启此项。

Outputs

Color辉光的高光计算。

Ksheen \* sheenColor * sheen(nN, nI, eta, urough)

Illum辉光的高光不会和辉光强度,辉光颜色相乘。通常在合成中,会给额外的图像平面使用一个导出参数。
BSDFPBR的辉光计算。
点击分享到: