使用高光照明模型,带有菲尼尔衰减计算,来生成一个颜色。
此VOP会使用高光照明模型,带有菲尼尔衰减计算,来生成一个颜色。通常,会在最后一步(连接最终颜色到输出节点的Cf端)添加此照明节点到网络中。
Inputs
nN | 在辉光计算中,所使用的法线矢量。 |
nI | 在所选择的辉光计算中,所使用的倾斜方向光线。 |
Sheen Intensity | 是一个用于加暗,或提亮辉光的浮点值 |
Sheen Color | 辉光的高光颜色。此会被灯光颜色倍乘。 |
Index of Refraction | 光线的折射率。 |
Roughness | 用于控制辉光高光区域扩展角度和大小的浮点值。 |
face forward | 此选项会改变法线矢量朝着相机。建议开启此项。 |
Outputs
Color | 辉光的高光计算。 Ksheen \* sheenColor * sheen(nN, nI, eta, urough) |
Illum | 辉光的高光不会和辉光强度,辉光颜色相乘。通常在合成中,会给额外的图像平面使用一个导出参数。 |
BSDF | PBR的辉光计算。 |