将Primitive转换成用于ODE和bullet解算器的模型对象。
Primitive会被转为由ODE物体和Bullet数据所需的格式。对于每个Primitive或Primitive组,可以被转为ODE primitive,会创建带有属性的点,且这些点会被添加到一个ODE点组中。
此曲面操作节点可以直接输出数据到一个DOp Import SOP中,并获取输入的几何体。
ODE primitive不支持所有可用的转换,移除,在形状上,Primitive可能会被简化。输出的几何体会显示ODE解算器的需求。
Shape | primType Value | Description |
Box | 0 | 从多边形的Primitive上重构建。 |
Sphere | 1 | 从球体Primitive对象上构建。 |
Cylinder | 2 | 从方盒的Primitive对象上构建。 |
Capsule | 3 | 从Tube的Primitive对象上构建(使用捕捉区域)。 |
Parameters
Group | 要烘焙的组。 |
Keep Original Geometry | 当启用时,保留原始几何体的副本。 |