Houdini 中文帮助文档

Bake ODE

将Primitive转换成用于ODE和bullet解算器的模型对象。

Primitive会被转为由ODE物体和Bullet数据所需的格式。对于每个Primitive或Primitive组,可以被转为ODE primitive,会创建带有属性的点,且这些点会被添加到一个ODE点组中。

此曲面操作节点可以直接输出数据到一个DOp Import SOP中,并获取输入的几何体。

ODE primitive不支持所有可用的转换,移除,在形状上,Primitive可能会被简化。输出的几何体会显示ODE解算器的需求。

ShapeprimType ValueDescription
Box0从多边形的Primitive上重构建。
Sphere1从球体Primitive对象上构建。
Cylinder2从方盒的Primitive对象上构建。
Capsule3从Tube的Primitive对象上构建(使用捕捉区域)。

Parameters

Group要烘焙的组。
Keep Original Geometry当启用时,保留原始几何体的副本。
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