在曲面上创建轮廓线。
Project SOP 可以通过在曲面上映射3D面来创建轮廓线(叫做剪切线,曲面上的曲线),和灯光在3D曲面上投射一个2D阴影类似。
有两种映射方式:沿着一个矢量,或直接将面映射到曲面的参数空间。
在映射节点后,你可能想…
使用Trim SOP在映射的曲面上剪切出一个洞
使用Bridge SOP来蒙皮轮廓线
使用Profile SOP提取曲面上的曲线,重映射其位置
一些技巧:
要删除映射的曲面,使用 Delete SOP节点,输入轮廓线的标号即可。
使用 Group SOP可以将生成的轮廓线成组,在组参数中输入轮廓线即可。
可以使用Primitive SOP给轮廓线运用参数化的变换,或封闭,开口,反转,循环轮廓曲线。
Parameters
Face Group | 要映射的面集 | ||||||
Surface Group | 要映射到其上的曲面集 | ||||||
Cycle Type | 选择映射顺序的方式
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Along Vector
Overview | 沿着一个3D矢量映射面 | ||||
Axis | 沿着其映射面的矢量:XYZ,或用户定义的,或到曲面的最小距离 | ||||
Vector | 映射矢量的三个元素 | ||||
Side | 在曲面的哪个边映射曲面
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Divisions Per Span | 在每个跨度间计算的3D点数量 | ||||
Ray Tolerance | 光线投射式曲面交叉的精度 | ||||
Fit Tolerance | 2D适配算方法的精度 | ||||
Max UV Gap (%) | 衔接2D轮廓线的范围比 | ||||
Order | 最终轮廓曲线的样条度数 | ||||
Preserve Sharp Corners | 启用,禁用曲线中尖锐拐角处的适配 | ||||
Super Accurate | 使用非常精确的,花费时间的算法 |
Parametrically
Overview | 直接将3DCV点转为范围框点 | |
U From | XYZ哪个轴向必须被映射到U参数上 | |
V From | XYZ哪个轴向必须被映射到V参数上 | |
Map Profile to Range |
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U Range | 用于映射到其上的U范围面积 | |
V Range | 用于映射到其上的V范围面积 | |
Mapping Type | 基于转换对象的统一的,或弦的长度 |