Houdini 中文帮助文档

Project

在曲面上创建轮廓线。

Project SOP 可以通过在曲面上映射3D面来创建轮廓线(叫做剪切线,曲面上的曲线),和灯光在3D曲面上投射一个2D阴影类似。

有两种映射方式:沿着一个矢量,或直接将面映射到曲面的参数空间。

在映射节点后,你可能想…

使用Trim SOP在映射的曲面上剪切出一个洞

使用Bridge SOP来蒙皮轮廓线

使用Profile SOP提取曲面上的曲线,重映射其位置

%image_alt%

一些技巧:

要删除映射的曲面,使用 Delete SOP节点,输入轮廓线的标号即可。

使用 Group SOP可以将生成的轮廓线成组,在组参数中输入轮廓线即可。

可以使用Primitive SOP给轮廓线运用参数化的变换,或封闭,开口,反转,循环轮廓曲线。

Parameters

Face Group 要映射的面集
Surface Group 要映射到其上的曲面集
Cycle Type 选择映射顺序的方式

All faces on each surface in sequence 以给定的范围间隔
All faces on each surface overlapping 以给定的范围间隔
One face per surface: Cycled 每个曲面一个面,一直循环,直到所有曲面都被传递了

Along Vector

Overview 沿着一个3D矢量映射面
Axis 沿着其映射面的矢量:XYZ,或用户定义的,或到曲面的最小距离
Vector 映射矢量的三个元素
Side 在曲面的哪个边映射曲面

Closest 在靠面最近的曲面上映射(正面)
Farthest 在靠面最远的曲面上映射(背面)
Divisions Per Span 在每个跨度间计算的3D点数量
Ray Tolerance 光线投射式曲面交叉的精度
Fit Tolerance 2D适配算方法的精度
Max UV Gap (%) 衔接2D轮廓线的范围比
Order 最终轮廓曲线的样条度数
Preserve Sharp Corners 启用,禁用曲线中尖锐拐角处的适配
Super Accurate 使用非常精确的,花费时间的算法

Parametrically

Overview 直接将3DCV点转为范围框点
U From XYZ哪个轴向必须被映射到U参数上
V From XYZ哪个轴向必须被映射到V参数上
Map Profile to Range
Constrain the profile to the domain range below
U Range 用于映射到其上的U范围面积
V Range 用于映射到其上的V范围面积
Mapping Type 基于转换对象的统一的,或弦的长度
点击分享到: