Houdini 中文帮助文档

Refine

增加曲线,曲面上的点,或CV点数量,但不改变其形状。

你可以将该效果局部化到输入几何体的局部。

你可以使用该节点,在给定的容差内减少点,CV点数量,其是一个简单,快速的数据精简方式。

Using Refine

1. 选择要重细分的曲线或曲面,按Enter确认你的选择

2. 点击建模选项卡中的该工具

你可以在参数编辑器中的指定重细分数量

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Refinement 和 Unrefinement都可以工作于面(polygons, Bezier curves 和 NURBS curves),曲面(primitive meshes, Bezier surfaces 和NURBS surfaces)上。

Parameters

Group 要重细分的几何体集
First U 在U方向上的起始位置[0,1]
Second U 在U方向上的结束始位置[0,1]
U Divisions U方向上所创建的细分数量
First V 在V方向上的起始位置[0,1]
Second V 在V方向上的结束始位置[0,1]
V Divisions V方向上所创建的细分数量
Refine
NURBS Count U, V 插入到每个位置处/重细分V,重细分NURBS几何体/重细分u时的节数量
Uniform Domain Lengths 等间距重细分样条线
Uniform Arc Lengths 每个细分会在最大节跨度,或最大边的中心位置执行
Unrefine
NURBS Count U, V 在每个位置处,从NURBS几何体上移除的节数量。
NURBS Tolerance U, V Only remove knots that do not change the /tolu resulting shape by more than this distance. /tolv–(What the Fucking it is?)
Subdivide
Uniform Domain Lengths 等间距重细分样条线
Uniform Arc Lengths 每个细分会在最大节跨度,或最大边的中心位置执行
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