Houdini 中文帮助文档

Layer

可以让你保持多个属性层。

此节点可以让你工作于多个纹理坐标系统中,甚至多个颜色层中。如果用于多通道纹理的显示选项开启了,所有层都会子另外一个层的顶部进行绘制。

每个默认属性会根据当前层,获取新的名称。对于层1,其有自己的基础名。对于其他层,会追加当前层的标号。因此,在层5上,物体的颜色会被Cd5属性定义。当读取和创建属性时,所有的操作都会遵循这些新的名称。如,点的操作会使用Cd5(而非Cd)来定义$CR是什么。

在任何带有局部变量的操作中,当前层是 $CURLAYER,层的标号是 $MAXLAYER

Note

层的值不会影响 AttribCreate 和  AttribPromote surface 节点。层的值只会影响隐含的属性选择。

Parameters

Current Layer当前的工作层。此网络中更深层次的操作会影响指定的层。如果关闭了多通道纹理,或最大层参数是1,那么当前层会在视窗中显示。
Maximum Layers设置最大的层数。当前层时要编辑的,而非显示的。如果最大层参数大于1,所有高于 $MAXLAYER 变量值的层,都会在另一个层顶部描绘。 设置此值为1,会显示当前层。
Override Merge Mode如果设置了,默认的合并模式会被自定义的模式替换。(用于该层的)
Source Blend用于源像素的倍增因子。
Destination Blend用于目标像素的倍增因子。
Channel Mask哪个通道会被该层复写。
Custom Mask允许16个可能的遮罩。它是这样定义的:1–red,2–green,3–blue,8–alpha。
Pre-clear Window如果设置了,在任何绘制完成前,会使用你的遮罩清空窗口。此通常用于给蒙版设置一个alpha。
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