Houdini 中文帮助文档

POP Color

是一个DOP节点,用于着色粒子。

节点会修改Alpha和Cd属性。

Using Color

1. 使用工具架上的location或Source工具创建一个粒子系统。

2. 在粒子选项卡中点击颜色按钮。

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Parameters

Activation开启或关闭该节点。只有该值大于0时,节点才会激活。使用表达式更有利于控制该节点的效果。
Group只会影响该组中的点。

Color

Update Color是否创建Cd属性或更新它。
Color Type如何运用颜色。

Constant会从指定的颜色场中为每个粒子指定同样的颜色。
Random给每个粒子一个随机颜色。
Ramp给粒子映射一个渐变颜色。
Blend会提供一个起始,结束颜色。会使用一个渐变定义颜色间的混合。
Color设置用于每个粒子的颜色。
Seed设置用于计算每个粒子颜色的随机种子值。
Ramp用于混合一系列颜色的渐变色。
Start设置起始颜色,用于混合渐变值为0的地方。
End设置末端颜色,用于混合渐变值为1的地方。
Blend Ramp使用一个样条渐变,定义如何混合起始和结束端颜色。
RangeVEXpression 中计算的渐变值应当在此范围内。此范围会被映射到0–1范围内,并且可在渐变中被查找。

Alpha

Update Alpha是否创建或更新Alpha属性。
Alpha Type如何更新Alpha属性。

Constant会给每个粒子同样的ALpha值。
Ramp会给粒子运用一个Alpha渐变。
Alpha设置指定到每个粒子上的Alpha恒定值。
Ramp使用ramp变量,在渐变中查找值来获取Alpha值。
RangeVEXpression 中计算的渐变值应当在此范围内。此范围会被映射到0~1范围内,并且可在渐变中被查找。

Bindings

Geometry设置要运用POP节点的模拟数据的名称。此通常是一个几何体,但是POP网络可以运用到不同的几何体上(如果想要的话)。
Evaluation Node Path对于带有局部表达式的节点,此控制VEX中的ch() 类型的表达式在何处被计算。通过这样做,你可以确保相对参考对象正常工作。如果你是嵌入到一个HDA内部节点中的,你可以把它提取出来,并且局部表达式也会被导出。

Inputs

First Input此输入有两个用途。

首先,如果它连接到了其它POP节点上,其会在执行该节点之前被执行。节点链会以上-下的顺序处理。

其次,如果输入的链有一个流创建器(如POP location ,POP Source 或POP Stream),此节点只会作用于在那个流中的几何体。

Outputs

First Output该节点的输出端应该连接到一个解算器链上。

合并节点可以用来合并多个解算器链。

最终的连接应当进入到一个完整解算器的绿色输入端,如POP 解算器,FLIP解算器。

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