Houdini 中文帮助文档

POP Color

是一个DOP节点,用于着色粒子。

节点会修改Alpha和Cd属性。

Using Color

1. 使用工具架上的location或Source工具创建一个粒子系统。

2. 在粒子选项卡中点击颜色按钮。

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Parameters

Activation 开启或关闭该节点。只有该值大于0时,节点才会激活。使用表达式更有利于控制该节点的效果。
Group 只会影响该组中的点。

Color

Update Color 是否创建Cd属性或更新它。
Color Type 如何运用颜色。

Constant 会从指定的颜色场中为每个粒子指定同样的颜色。
Random 给每个粒子一个随机颜色。
Ramp 给粒子映射一个渐变颜色。
Blend 会提供一个起始,结束颜色。会使用一个渐变定义颜色间的混合。
Color 设置用于每个粒子的颜色。
Seed 设置用于计算每个粒子颜色的随机种子值。
Ramp 用于混合一系列颜色的渐变色。
Start 设置起始颜色,用于混合渐变值为0的地方。
End 设置末端颜色,用于混合渐变值为1的地方。
Blend Ramp 使用一个样条渐变,定义如何混合起始和结束端颜色。
Range VEXpression 中计算的渐变值应当在此范围内。此范围会被映射到0–1范围内,并且可在渐变中被查找。

Alpha

Update Alpha 是否创建或更新Alpha属性。
Alpha Type 如何更新Alpha属性。

Constant 会给每个粒子同样的ALpha值。
Ramp 会给粒子运用一个Alpha渐变。
Alpha 设置指定到每个粒子上的Alpha恒定值。
Ramp 使用ramp变量,在渐变中查找值来获取Alpha值。
Range VEXpression 中计算的渐变值应当在此范围内。此范围会被映射到0~1范围内,并且可在渐变中被查找。

Bindings

Geometry 设置要运用POP节点的模拟数据的名称。此通常是一个几何体,但是POP网络可以运用到不同的几何体上(如果想要的话)。
Evaluation Node Path 对于带有局部表达式的节点,此控制VEX中的ch() 类型的表达式在何处被计算。通过这样做,你可以确保相对参考对象正常工作。如果你是嵌入到一个HDA内部节点中的,你可以把它提取出来,并且局部表达式也会被导出。

Inputs

First Input 此输入有两个用途。

首先,如果它连接到了其它POP节点上,其会在执行该节点之前被执行。节点链会以上-下的顺序处理。

其次,如果输入的链有一个流创建器(如POP location ,POP Source 或POP Stream),此节点只会作用于在那个流中的几何体。

Outputs

First Output 该节点的输出端应该连接到一个解算器链上。

合并节点可以用来合并多个解算器链。

最终的连接应当进入到一个完整解算器的绿色输入端,如POP 解算器,FLIP解算器。

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