Houdini 中文帮助文档

Curve    

创建一个多边形,NURBS,Bezier曲线。

Placing Curves

1. 点击创建选项卡中的曲线工具

2. 从Primitive类型菜单中选择一直曲线类型:Polygon, NURBS, or Bezier

3. 将鼠标移动到视图中,点击放置点

4. 按Enter完成曲线的创建

To…Do this
删除最后一次放置的点按DEL
移动曲线上的点一旦其创建完成后,点击拖动
在已有曲线上插入点Press ⇧ Shift + %image_alt% on the curve.
在曲线上插入点Press ⇧ Shift + %image_alt% anywhere in the scene view.
连接曲线的第一个和最后一个点开启工具栏的封闭选项
改变NURBS和Bezier曲线度数设置工具栏中的操作控制

Parameters

Primitive TypeType of geometry to create.

Polygon创建多边形线
NURBS创建NURBS线
Bezier创建Bezier线
Method绘制线的方式。

CVs点击放置控制点,当Primitive type 是多边形时,此会放置多边形顶点。
Breakpoints点击放置端点,H 会计算用于控制点的位置。当Primitive type 是多边形时,此会放置多边形顶点。
Freehand自由绘制方式,绘制曲线。
Coordinates指定曲线的坐标方式,有如下几种:

x,y,z绝对的3D坐标,默认权重1.
x,y,z,w绝对的3D坐标,以及权重因子。
@x,y,z相对于列表中前一点的3D坐标。
@x,y,z,w相对于列表中前一点的3D坐标和权重。
pn参考输入几何体中,标号为n的点的坐标。
Pn拷贝输入几何体中,标号为n的点的坐标。
xbu, xb[u]如0b0, 0b[1]…. 会在断点x曲线的断点u处创建一个点。
xb[u,v]如 0b[0,0]…. 会在x曲面的断点(u,v)处创建点。

Curve Properties

Close自动封闭曲线。
Reverse沿着相反方向构建曲线。
Normalize Basis规格化曲线的偏移。
OrderNURBS或Bezier曲线的度数,一度曲线就是折线。
Parameterization如何给断点指定U值。此主要会影响使用曲线创建的曲面纹理坐标。

Uniform均匀方式,使断点有连续的U值。第一个值是U=1.0,那么第二个就是U=2.0,依次类推。
Chord length弧长方式,基于曲线上距离起始端的长度来指定U值。沿着曲线,在远处的断点可以有任意的U值。
Centripetal和弧长类似,但是U只会和断点之间的距离成一定的比例。

Fitting Properties

Tolerance设置你所绘制时,曲线的适配度。
Smoothness额外的光滑适配的曲线。可以光滑掉粗糙的块。
Preserve Sharp Corners保留自由绘制中,尖锐的拐角。
Keep Input Geometry在该节点的输出中,包含输入的几何体。
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