Houdini 中文帮助文档

Curve    

创建一个多边形,NURBS,Bezier曲线。

Placing Curves

1. 点击创建选项卡中的曲线工具

2. 从Primitive类型菜单中选择一直曲线类型:Polygon, NURBS, or Bezier

3. 将鼠标移动到视图中,点击放置点

4. 按Enter完成曲线的创建

To… Do this
删除最后一次放置的点 按DEL
移动曲线上的点 一旦其创建完成后,点击拖动
在已有曲线上插入点 Press ⇧ Shift + %image_alt% on the curve.
在曲线上插入点 Press ⇧ Shift + %image_alt% anywhere in the scene view.
连接曲线的第一个和最后一个点 开启工具栏的封闭选项
改变NURBS和Bezier曲线度数 设置工具栏中的操作控制

Parameters

Primitive Type Type of geometry to create.

Polygon 创建多边形线
NURBS 创建NURBS线
Bezier 创建Bezier线
Method 绘制线的方式。

CVs 点击放置控制点,当Primitive type 是多边形时,此会放置多边形顶点。
Breakpoints 点击放置端点,H 会计算用于控制点的位置。当Primitive type 是多边形时,此会放置多边形顶点。
Freehand 自由绘制方式,绘制曲线。
Coordinates 指定曲线的坐标方式,有如下几种:

x,y,z 绝对的3D坐标,默认权重1.
x,y,z,w 绝对的3D坐标,以及权重因子。
@x,y,z 相对于列表中前一点的3D坐标。
@x,y,z,w 相对于列表中前一点的3D坐标和权重。
pn 参考输入几何体中,标号为n的点的坐标。
Pn 拷贝输入几何体中,标号为n的点的坐标。
xbu, xb[u] 如0b0, 0b[1]…. 会在断点x曲线的断点u处创建一个点。
xb[u,v] 如 0b[0,0]…. 会在x曲面的断点(u,v)处创建点。

Curve Properties

Close 自动封闭曲线。
Reverse 沿着相反方向构建曲线。
Normalize Basis 规格化曲线的偏移。
Order NURBS或Bezier曲线的度数,一度曲线就是折线。
Parameterization 如何给断点指定U值。此主要会影响使用曲线创建的曲面纹理坐标。

Uniform 均匀方式,使断点有连续的U值。第一个值是U=1.0,那么第二个就是U=2.0,依次类推。
Chord length 弧长方式,基于曲线上距离起始端的长度来指定U值。沿着曲线,在远处的断点可以有任意的U值。
Centripetal 和弧长类似,但是U只会和断点之间的距离成一定的比例。

Fitting Properties

Tolerance 设置你所绘制时,曲线的适配度。
Smoothness 额外的光滑适配的曲线。可以光滑掉粗糙的块。
Preserve Sharp Corners 保留自由绘制中,尖锐的拐角。
Keep Input Geometry 在该节点的输出中,包含输入的几何体。
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