创建一个多边形,NURBS,Bezier曲线。
Placing Curves
1. 点击创建选项卡中的曲线工具
2. 从Primitive类型菜单中选择一直曲线类型:Polygon, NURBS, or Bezier
3. 将鼠标移动到视图中,点击放置点
4. 按Enter完成曲线的创建
To… | Do this |
删除最后一次放置的点 | 按DEL |
移动曲线上的点 | 一旦其创建完成后,点击拖动 |
在已有曲线上插入点 | Press ⇧ Shift + on the curve. |
在曲线上插入点 | Press ⇧ Shift + anywhere in the scene view. |
连接曲线的第一个和最后一个点 | 开启工具栏的封闭选项 |
改变NURBS和Bezier曲线度数 | 设置工具栏中的操作控制 |
Parameters
Primitive Type | Type of geometry to create.
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Method | 绘制线的方式。
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Coordinates | 指定曲线的坐标方式,有如下几种:
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Curve Properties
Close | 自动封闭曲线。 | ||||||
Reverse | 沿着相反方向构建曲线。 | ||||||
Normalize Basis | 规格化曲线的偏移。 | ||||||
Order | NURBS或Bezier曲线的度数,一度曲线就是折线。 | ||||||
Parameterization | 如何给断点指定U值。此主要会影响使用曲线创建的曲面纹理坐标。
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Fitting Properties
Tolerance | 设置你所绘制时,曲线的适配度。 |
Smoothness | 额外的光滑适配的曲线。可以光滑掉粗糙的块。 |
Preserve Sharp Corners | 保留自由绘制中,尖锐的拐角。 |
Keep Input Geometry | 在该节点的输出中,包含输入的几何体。 |