基于指定的映射类型来指定纹理坐标。
该节点会将纹理的UV坐标指定给源几何体,用于纹理和凹凸贴图使用。会通过变换映射的几何体将UV映射到几何体上。
此节点的效果可以在UV视窗中可视化,或在3D视窗中使用纹理来查看。然后你可以使用此SOP,交互式的使用手柄来方式输入的纹理。
如果其不存在,该节点会创建UV纹理属性。属性类型是由组类型决定的。建议将UV应用到顶点上,因为此可以让你精细的控制多边形类几何体,并且可以修复纹理的边界缝隙。
基于指定的映射类型来指定纹理坐标。
该节点会将纹理的UV坐标指定给源几何体,用于纹理和凹凸贴图使用。会通过变换映射的几何体将UV映射到几何体上。
此节点的效果可以在UV视窗中可视化,或在3D视窗中使用纹理来查看。然后你可以使用此SOP,交互式的使用手柄来方式输入的纹理。
如果其不存在,该节点会创建UV纹理属性。属性类型是由组类型决定的。建议将UV应用到顶点上,因为此可以让你精细的控制多边形类几何体,并且可以修复纹理的边界缝隙。