使用各种度量算法,重细分三角形网格。
Root-3 Subdivision是一个三角化的细分。它会在细分时光滑三角形曲面,创建更光滑的曲面。每两个基本的细分会增加三倍的三角形数量。它也可以用于保留原始的三角形网格的边。
边的细分会分割三角的边。每个边会被分割为两个新的三角形。最长的边首先会被分割。此可以帮助规则化不规则的网格。网格的原始边和形状会被保留。
如果提供了第二输入端,其可以用于定义要细分的目标边的长度。此可以确保动画的几何体被细分为一个连续的行为对象。另外,通过对原始对象的边分割,增强大尺寸的变形。在一次运行变形会导致接近想要的长度,但是会给中间点使用变形工具的完整精度。
Parameters
Group | 要重细分的三角形。输入的组中任何非三角面都会被忽略。 |
Root-3 Depth | 立方根细分方式所执行的次数。记住,立方根细分方式不会正确的保留顶点,Primitive属性,因为Primitive会被重新记录。 |
Use Min Edge Length | 定义是否分割三角面,直到达到来最小边长度。 |
Min Edge Length | 用于任意边的最小距离。任何长于此的三角边都被从中间细分。 |
Use Number of Splits | 定义是否对边的分割使用分割次数控制。 |
Number Splits | 边被分割的最大次数。最长的边首先会被分割。 |