Houdini 中文帮助文档

Capture Metaball    

将几何体上的点捕捉到变形球上,和捕捉到一个骨骼上类似。

此操作节点自身不会影响几何体。变形球不会被输出。

连接蒙皮几何体到第一输入端,到变形球的输入路径是在 Metaball SOPs 参数中指定的。变形球必须在primitive组中。要交互式执行捕捉,在OBJ级别使用Capture Geometry工具。

捕捉的点会有metaCapture点属性,包含着捕捉点的变形球组的名称,以及组的权重。

变形球的密度(在捕捉范围内,捕捉蒙皮几何体的位置)控制变形球变形蒙皮几何体时的影响程度。

你可以使用 Capture Layer Paint SOP,在蒙皮的每个组上编辑变形球的影响效果。

Parameters

Metaball SOPs是一个包含变形球的SOP节点路径。通常是Muscle SOp节点,其可以创建一系列代表肌肉的变形球。
Capture Frame在其处计算捕捉权重的帧标号。此帧的计算比其它帧慢,因为它会计算权重。
Destroy Existing Weights毁掉任何已存在的捕捉权重。
Blend Factor如果 destroy existing weights 关闭了,那么此参数定义着所创建的捕捉权重和已存在的权重的混合因子。
Visualize Capture是否通过着色几何体来可视化捕捉权重。
Visualize Type是否以单个权重方式可视化权重,还是以多种颜色可视化捕捉区域。
Visualize Mode对于单个Primitive的可视化类型,此指定如何映射权重值到一个颜色上。
Zero Weight Point Color对于多个Primitive可视化类型,此指定用于权重值为0的点颜色。
Force Recapture强制重计算节点。
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