平均化处理前景图像和背景图像。
数学公式是:
C = (C1 + C2)/2
要想带有权重的平均,可以使用Blend SOP节点。
Tip
Layer COP 节点允许合成多个输入对象(非只两个输入对象)每个输入对象都可以有自己的合成操作。 Composite COP 是该节点的一个更综合的版本,允许你选择任意合成方式,并且可以给Alpha选择不同的操作方式。
Masking
此操作可以使用遮罩来处理,遮罩可以限制要作用的图像区域。遮罩可以被反转,提亮,或变暗。
遮罩的输入端是在该节点的侧边。在连接线上的标签会显示将哪个通道作为遮罩。
遮罩的输入端必须被缩放匹配输出的图像分辨率(如果它们不同的话)。如果此节点是连续变化的,而遮罩不是的,那么使用一个Scale Cop节点来重设遮罩图像大小可能会更快速。否则,每次计算该节点时,都会有缩放。
Parameters
Composite
Image Units | 设置用于变换的像素或UV单位。 | ||||
Translate, Rotate, Scale, Pivot | 在X,Y方向上相对于背景色来变换前景色。 | ||||
Image Filter
图像过滤器 |
设置当变换时,使用的过滤。 | ||||
Image Wrap
图像包裹 |
指定前景图像的包裹方式。 | ||||
Motion Blur
运动模糊 |
切换到运动模糊,并且指定在当前帧周围的模糊时间范围。 | ||||
Motion Frame Bias
运动模糊帧偏移 |
偏移模糊的时间范围。 | ||||
Motion Blur Segments
运动模糊段数 |
设置在指定的时间范围内要模糊的采样点数。 | ||||
Motion Blur Method
运动模糊方式 |
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Merge
Overview
概述 |
这些参数指定,当有输入序列之间有差异时,如何创建输出的序列帧 。 |
Plane Merge
合并通道 |
如果输入的通道不同,此会指定输出什么样的通道 |
Raster Depth
光栅深度 |
如果给定通道的光栅深度不同于输入通道,此指定输出的栅格深度。 |
Frame Range
帧范围 |
如果输入的对象帧范围有所不同,此定义输出什么范围。 |
Frame Rate
帧速率 |
如果输入的帧速率不同,此定义输出的帧速率。 |
Frame Match
帧匹配 |
如果输入的帧速率不同,当计算时间不在帧边界处时,此定义使用哪个输入帧来继续计算。 |
Mask遮罩
遮罩可以用来限制操作节的效果到一个区域中,区域由遮罩定义。遮罩可以从遮罩输入端或节点本身的第一输入端获取。
Effect Amount
影响量 |
如果没有出现遮罩效果,此数值用一个恒定值来混合输入和输出。(0 =所有输入,1 =所有输出)。
如果出现遮罩,此数值会和遮罩相乘。 |
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Operation Mask
操作遮罩 |
从遮罩输入端选择遮罩平面作为遮罩处理。此遮罩可以是通道的部分或整个通道。如果将向量面作为遮罩,向量的元素可以和图像的通道相乘。
Scalar Mask (‘A’, ‘C.r’) 标量遮罩 C.r = I.r * M C.g = I.g * M C.b = I.b * M Vector Mask (‘C’)向量遮罩 C.r = I.r * M.r C.g = I.g * M.g C.b = I.b * M.b
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Resize Mask to Fit Image | 如果遮罩图像和输出图像分辨率不一样,开启此参数会缩放遮罩大小为输出图像的分辨率。
如果节点是连续变化的,而遮罩是不是的,可以在这里放置一个Scale COP节点来重设遮罩图像的大小。否则在每次计算节点时,不会进进行的缩放处理。 |
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Invert Mask | 此操作就是反转遮罩。 |