Houdini 中文帮助文档

Average

平均化处理前景图像和背景图像。

数学公式是:

C = (C1 + C2)/2

要想带有权重的平均,可以使用Blend SOP节点。

Tip

Layer COP 节点允许合成多个输入对象(非只两个输入对象)每个输入对象都可以有自己的合成操作。 Composite COP 是该节点的一个更综合的版本,允许你选择任意合成方式,并且可以给Alpha选择不同的操作方式。

Masking

此操作可以使用遮罩来处理,遮罩可以限制要作用的图像区域。遮罩可以被反转,提亮,或变暗。

遮罩的输入端是在该节点的侧边。在连接线上的标签会显示将哪个通道作为遮罩。

遮罩的输入端必须被缩放匹配输出的图像分辨率(如果它们不同的话)。如果此节点是连续变化的,而遮罩不是的,那么使用一个Scale Cop节点来重设遮罩图像大小可能会更快速。否则,每次计算该节点时,都会有缩放。

Parameters

Composite

Image Units设置用于变换的像素或UV单位。
Translate, Rotate, Scale, Pivot在X,Y方向上相对于背景色来变换前景色。
Image Filter

图像过滤器

设置当变换时,使用的过滤。
Image Wrap

图像包裹

指定前景图像的包裹方式。
Motion Blur

运动模糊

切换到运动模糊,并且指定在当前帧周围的模糊时间范围。
Motion Frame Bias

运动模糊帧偏移

偏移模糊的时间范围。
Motion Blur Segments

运动模糊段数

设置在指定的时间范围内要模糊的采样点数。
Motion Blur Method

运动模糊方式

Velocity

速度

使用当前帧处的速度来模糊。
Deformation

变形

在所有采样时间上计算模糊。

Merge

Overview

概述

这些参数指定,当有输入序列之间有差异时,如何创建输出的序列帧 。
Plane Merge

合并通道

如果输入的通道不同,此会指定输出什么样的通道
Raster Depth

光栅深度

如果给定通道的光栅深度不同于输入通道,此指定输出的栅格深度。
Frame Range

帧范围

如果输入的对象帧范围有所不同,此定义输出什么范围。
Frame Rate

帧速率

如果输入的帧速率不同,此定义输出的帧速率。
Frame Match

帧匹配

如果输入的帧速率不同,当计算时间不在帧边界处时,此定义使用哪个输入帧来继续计算。

Mask遮罩

遮罩可以用来限制操作节的效果到一个区域中,区域由遮罩定义。遮罩可以从遮罩输入端或节点本身的第一输入端获取。

Effect Amount

影响量

如果没有出现遮罩效果,此数值用一个恒定值来混合输入和输出。(0 =所有输入,1 =所有输出)。

如果出现遮罩,此数值会和遮罩相乘。

Operation Mask

操作遮罩

从遮罩输入端选择遮罩平面作为遮罩处理。此遮罩可以是通道的部分或整个通道。如果将向量面作为遮罩,向量的元素可以和图像的通道相乘。

Scalar Mask (‘A’, ‘C.r’) 标量遮罩

C.r = I.r * M

C.g = I.g * M

C.b = I.b * M

Vector Mask (‘C’)向量遮罩

C.r = I.r * M.r

C.g = I.g * M.g

C.b = I.b * M.b

First Input

第一输入端

可以将输入图像的自己的Alpha通道来作为遮罩。
Mask Input从侧边的遮罩输入端选择遮罩。
Off关闭遮罩功能。
Resize Mask to Fit Image如果遮罩图像和输出图像分辨率不一样,开启此参数会缩放遮罩大小为输出图像的分辨率。

如果节点是连续变化的,而遮罩是不是的,可以在这里放置一个Scale COP节点来重设遮罩图像的大小。否则在每次计算节点时,不会进进行的缩放处理。

Invert Mask此操作就是反转遮罩。
点击分享到: