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从primitive中生成光滑的多边形patch对象
Polypatch 节点会从Primitive,或面集(多边形,NURBS,或Bezier曲线)上创建一个光滑的多边形patch对象
Parameters
Group |
要使用的输入对象 |
Spline Type |
Cardinal或B有理样条线 |
Connectivity |
如何将块连接到一起
Rows |
创建水平线,其是开口多边形。 |
Columns |
创建垂直线,其是开口多边形。 |
Rows & Cols |
创建行和栏线。 |
Triangles |
使用三角形构建网格 |
Alternating Triangles |
使用可选的三角形构建网格 |
Quadrilaterals |
四边形构建。 |
Inherit from Source |
Same connectivity as the mesh source |
|
U Wrap |
构建块的包裹方式:
Off |
不在UV方向包裹 |
On |
在UV方向包裹 |
If prim. does |
如果输入的Primitive,在UV方向包裹 |
|
U Clamp (First) |
构建块的钳制方式:
Off |
在UV方向,不钳制第一个/最后一个点 |
On |
在UV方向,钳制第一个/最后一个点 |
If prim. does |
如果输入的Primitive,在UV方向,不钳制第一个/最后一个点 |
|
Output Divisions |
输出曲面的细分数量。使用更多的细分会产生光滑的曲面 |
Output Polygons |
强制输出多边形化的网格 |
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