Houdini 中文帮助文档
从primitive中生成光滑的多边形patch对象
Polypatch 节点会从Primitive,或面集(多边形,NURBS,或Bezier曲线)上创建一个光滑的多边形patch对象
Parameters
Group | 要使用的输入对象 |
Spline Type | Cardinal或B有理样条线 |
Connectivity | 如何将块连接到一起Rows | 创建水平线,其是开口多边形。 | Columns | 创建垂直线,其是开口多边形。 | Rows & Cols | 创建行和栏线。 | Triangles | 使用三角形构建网格 | Alternating Triangles | 使用可选的三角形构建网格 | Quadrilaterals | 四边形构建。 | Inherit from Source | Same connectivity as the mesh source |
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U Wrap | 构建块的包裹方式:Off | 不在UV方向包裹 | On | 在UV方向包裹 | If prim. does | 如果输入的Primitive,在UV方向包裹 |
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U Clamp (First) | 构建块的钳制方式:Off | 在UV方向,不钳制第一个/最后一个点 | On | 在UV方向,钳制第一个/最后一个点 | If prim. does | 如果输入的Primitive,在UV方向,不钳制第一个/最后一个点 |
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Output Divisions | 输出曲面的细分数量。使用更多的细分会产生光滑的曲面 |
Output Polygons | 强制输出多边形化的网格 |
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