阴影蒙版材质会创建一个Alpha图像,存储着用于之后合成的屏幕空间信息。
阴影蒙版材质会闭塞在曲面后面被渲染的几何体,但是输出图像中会有指定的Alpha值。此可以用于合成调节。在曲面有阴影的地方,输出图像的Alpha通道会包含额外的Alpha值。当最终图像在一个背景上合成时,阴影区域会闭塞背景板,模拟阴影效果。当蒙版材质被阴影光线撞击时,阴影数量参数会定义有多少阴影会被曲面所投射。
也可以禁用曲面上的雾。这意味着在曲面上不会出现雾。
阴影蒙版材质会创建一个Alpha图像,存储着用于之后合成的屏幕空间信息。
阴影蒙版材质会闭塞在曲面后面被渲染的几何体,但是输出图像中会有指定的Alpha值。此可以用于合成调节。在曲面有阴影的地方,输出图像的Alpha通道会包含额外的Alpha值。当最终图像在一个背景上合成时,阴影区域会闭塞背景板,模拟阴影效果。当蒙版材质被阴影光线撞击时,阴影数量参数会定义有多少阴影会被曲面所投射。
也可以禁用曲面上的雾。这意味着在曲面上不会出现雾。