此节点时立体相机的模板节点,可以用于构建有更多功能的立体相机。
Stereo Camera Template 是Houdini的本地操作节点。Houdini的视窗可识别立体相机的类型,并且使用立体影片合成方式来显示场景。
Parameters
Transform
Keep Position When Parenting | 当物体被重设父对象时,通过改变物体的变换参数来维持其当前的世界位置。 | ||||||||||||
Pre-transform menu | 此菜单包含着用于控制预变换数值的选项。预变换是一个内部变换,在运用上优先于角度变换参数。 其允许你在不必改变整体变换的情况下,改变用于移动,旋转,缩放参数值的参考对象的帧。
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Transform Order | 设置所运用的变换的顺序,如先运用旋转,再运用缩放,最后是移动。 | ||||||||||||
Translate | 沿着X,Y,Z轴的移动。 | ||||||||||||
Rotation | 沿着X,Y,Z轴的旋转角度。 | ||||||||||||
Scale | 沿着X,Y,Z轴的非统一缩放。 | ||||||||||||
Pivot | 物体的局部原点,也可以查看设置轴心点。 | ||||||||||||
Uniform Scale | 沿着所有的三个轴向统一的缩放物体。 | ||||||||||||
Look At | 要指向的物体。约束一个物体,使其-Z轴总是指向另一个物体的中心位置。 | ||||||||||||
Look At Up Vector | 当指定一个注视时,可以指定用于注视的向上轴。此向上轴可以控制物体的旋转。
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Path Object | 设置一个曲线或物体路径,此物体会跟随路径中的曲线或物体。(Houdini中路径动画在此处设置) | ||||||||||||
Roll | 物体绕着路径的方向。 | ||||||||||||
Position | 物体在路径上位置。0表示在路径的开端,1表示在路径的末端,大于1会在路径上循环运用。 | ||||||||||||
Parameterization
参数化 |
控制位置参数如何变换到路径曲线的一个点上。使用弧长(默认的)可沿着曲线均匀的插值计算位置数值。
使用Uniform方式在曲线节间分配位置数值。此可以让你在特定点处减慢物体的运动(在路径曲线中将节聚成一团)。可以有效的控制物体在路径曲线上的路径。 |
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Orient Along Path | 根据路径的曲率设定物体的方向。 | ||||||||||||
Orient Up Vector | 设置物体的Y轴方向。 | ||||||||||||
Auto-Bank factor | 自动倾斜因子,控制物体在转角处的倾斜度。值为0会关闭自动倾斜。 |
Stereo
Left/Right Camera | 指定左右的视点。 |
Render Cameras | 指令mantra渲染器使用左右相机来渲染。
默认左相机和右相机是引用立体相机模板节点自身,因此会产生用于左右通道的可识别的图像。 |
Misc
Display | 物体是否显示。开启选项可以让Houdini使用该参数,设置值为0可隐藏物体,1可显示物体。如果选项是关闭,Houdini会忽略它。 |
Set Wireframe Color | 使用指定的线框颜色。 |
Wireframe Color | 物体线框的显示颜色。 |
Viewport Selecting Enabled | 物体可以在视窗中被拾取。 |
Select Script | 当物体在视窗中被拾取时,运行该脚本。 |
Cache Object Transform | 一旦Houdini计算它们时,就缓存物体的变换。当一个物体的世界空间位置需要花费大量计算时,此会非常有用。
查看Houdini首选项中的OBJ Caching区域,控制变换缓存的大小。 |
View
Icon scale | 缩放视窗中的几何体。 |
Resolution | 输出的像素上的分辨率。通过下拉参数右侧的菜单可以获取标准的预设。 |
Pixel aspect | 输出图像的像素比。 |
Projection | 用于渲染的相机的映射方式(如透视或正交)。
选择 Polar, Cylindrical 或 Lens Shader 方式,会自动切换渲染引擎为光线跟踪方式。因为这些映射方式不可以使用 micropolygon rendering方式渲染。 |
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Focal Length | 相机的焦距长度 . | ||||||||||
Focal Units | 用于焦距长度的单位长度。 | ||||||||||
Aperture | 可视区域的宽度。 | ||||||||||
Ortho Width | 当映射方式设为正交时,正交视图的宽度。 | ||||||||||
Near Clipping | 近剪切面。 | ||||||||||
Far Clipping | 近剪切面。 | ||||||||||
Screen Window X/Y | 定义渲染过程中的视窗中心位置。 | ||||||||||
Screen Window Size | 缩放由裁剪参数定义的被裁剪的区域大小。 | ||||||||||
Left/Right/Bottom/Top Crop | 定义相机相机视图裁切区域边缘的空白。 |
Sampling
Shutter Time | 设置快门时间,用于定义运动模糊,值范围为[0,1]。 | ||||||
Focus Distance | 相机的焦距。只有在渲染景深时才会使用。在该距离外的物体会被模糊。 | ||||||
F-Stop | 只有在渲染景深时才会使用。定义景深的模糊效果。 | ||||||
Bokeh | 用于渲染景深的kernel过滤函数。使用右侧的上拉菜单可以选择一些可用的选项。
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