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Convert    

几何体类型之间的相互转化。

Face to Surface Conversion

当将多边形转为mesh时,生成单个mesh要求:

输入中有多个多边形

每个多边形有精确的四个点

多边形是以n*n来指定的

多边形共享一致的点

否则,每个多边形会被转为独立的mesh。实际上,任何单个面都可以被转为任何曲面。此可以通过将面切割成三个或四个临近区域,然后从其上创建patch对象来实现。

Parameters

Group要转换的Primitive集。
From Type哪种类型的几何体会被转换。
Convert To要转换到哪种几何体类型。
Connectivity曲面构建的方式。

Level of Detail

Overview使用浮点级别的细节度来定义转换的精度。值为1,会每像素细分一次。
UU方向上的点密度
VV方向上的点密度
Trim-Curve用于剪切曲线的点密度

Divisions

Overview每个段中要被计算的点数量。
UU方向上的点数量
VV方向上的点数量
Trim-Curve用于剪切曲线的点数量
U OrderU方向上曲线,曲面的样条线顺序。
V OrderV方向上曲线,曲面的样条线顺序。
Paste Coordinates计算用于位置的曲面特性。
Paste Attributes计算用于属性的曲面特性。
Preserve Original保留原始几何体和转换的几何体。
Interpolate Through Hulls样条线会保留转换过来的几何体形状。否则,几何体中的点会作为壳线中的点使用。
Volume Offset将体积转为多边形时,此是要被提取的ISO曲面值
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