Houdini 中文帮助文档

VDB From Polygons

将多边形曲面,或曲面属性转为VDB体积元对象

输入的几何体必须是四边形,或三角形面。此节点会从多边形中创建一个有符号的SDF场,或密度场。

你可以连接一个VDB到其第二输入端,用那个VDB的参数控制生成的VDB。

Parameters

Voxel Size 输出的VDB体积中,体素的尺寸。曲面特征尺寸小于该值的曲面,不会在输出的VDB中。
Reference VDB 如果连接来第二输入端,你可以在第二输入端写入一个VDB Primitive名称,来从其上拷贝方向和体素的尺寸。
Distance VDB 创建一个有符号的距离场。SDF存储着曲面到每个体素的距离(体素在内部,距离值会为负的)。
Fog VDB 创建一个密度场。在曲面上的体素,存储着值为1 的信息,曲面外部的体素存储值为0。所填充的带宽尺寸由 Fill interior 控制。
Surface Attributes 你可以生成一个额外的VDB元对象,存储着Primitive,点,顶点属性的数值。只有在曲面周边带宽范围的体素才会被设置。
Attribute 点,顶点,Primitive属性的名称,用于从其上创建VDB。
VDB Name 用于生成的VDB Primitive对象的,存储属性值的名称。使此处空白,会使用属性名。
Vector Type 矢量值如何被解算。
Use World Space for Band 设置外部带和内部带是否使用Houdini的单位尺寸。当此关闭时,带宽参数会以体素为单位。
Exterior Band Voxels 曲面外部有多少体素会填充生成的VDB(当Use world space for band选项关闭时)。
Exterior Band 曲面外部有多少体素会填充生成的VDB(当Use world space for band选项开启时)。
Interior Band Voxels 曲面内部有多少体素会填充生成的VDB(当Use world space for band选项关闭时)。
Interior Band 用于计算内部网格的距离场的距离。
Fill Interior 使用1填充曲面内部的所有体素,而非接近曲面的体素。
Unsigned Distance Field 当创建一个距离式的VDB,会简单的存储体素到曲面的距离。此可避免计算内部和外部体素,因此曲面不需要是密闭的。

此和Iso Offset SOP的Minn函数类似。

Inputs

Polygonal mesh to convert 要转化的多边形曲面。
Optional reference VDB 如果被连接来,此节点会拷贝该输入端VDB上的方向和体素尺寸信息。
点击分享到: