创建一个适合于RBD或不来模拟的地面。
此地面时有体积的,其体积是通过虚拟挤压产生的,且地面时无线大的。在视窗中看到的只是一个代表地面的模型。
Using Ground Planes
点击刚体选项卡中的地面工具。
Note
你可以在不同帧处移动,旋转,缩放地面以及给其设置关键帧。
Parameters
Object Name | 设置所创建的物体名。 |
Display Proxy Geometry | 显示代理几何体。 |
Color | 设置向导网格的颜色。 |
Grid Size | 设置地面网格的尺寸,此地面时无限大的。 |
Initial State
OBJ Path | 允许你基于场景级别下,一个的物体的位置和旋转来指定地面的位置和旋转。 |
Position | 设置地面的中心位置。 |
Rotation | 设置地面的旋转方向。 |
Physical
Bounce | 设置地面的弹性。如果两个弹性为1的物体碰撞,他们会弹开,且无能力损失。如果两个弹性为0的物体碰撞,他们会保持静止。 |
Friction | 设置物体的有效摩擦力。0表示物体没有摩擦力。 |
Dynamic Friction Scale | 缩放物体的动摩擦力(物体运动时的摩擦力)。值为1表示动摩擦力等于静摩擦力。值为0表示物体运动时没有摩擦力。 |
Temperature | 设置温度,标记物体的冷热。此可以用于气体模拟中燃料的燃点,或浮力的计算。 |
Outputs
First | 由该节点创建的地面物体是从该输出端输出的。 |