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Attrib From Map

采样纹理贴图信息一个点属性上。

Attrib From Map 操作节点会从查找到的一个图像(或之前运用的纹理)颜色信息上创建一个点属性。图像可以从磁盘上加载,或以Cd方式呈现。

你可以使用该节点创建密度、温度、燃料数据,驱动流体的模拟。 使用Fluid Source 操作节点,这些数据可以成为一个体积集对象,并作为流体模拟的源对象来使用。

Note

此操作器使用点的UV值。 如果没有发现UV(点或顶点上的),会使用默认的正交映射操作。

Parameters

Point Group要采样的点组。
Texture Map当启用时,指定从其上采样颜色的图像,或序列图。如果禁用,会使用默认的Cd颜色。
Texture Channel读取Deep图像的哪个通道。
Export Attribute要创建,以及在其上存储属性的名称。浮点属性会采样图像的灰度,或特定的颜色块(R、 G、 B)。矢量属性会采样完整的RGB颜色。

Color Settings

Color Channel当采样到一个浮点值时,颜色通道选择要采样哪个颜色。默认是灰度图,并且会创建一个代表图像灰度的缩放值,且以一个属性方式存储着。
Color Influence当颜色通道被设为 Greyscale时才可用。此控制每个颜色块在图像的灰度上的影响程度。默认它是基于PS的灰度尺寸。

值范围是0到1.

Visualize使用采样的颜色信息来覆盖Cd,可视化输出效果。
Do Remap控制是否执行缩放,对比度,重新映射等。

Note

如果执行了重映射,输入值会被钳制。

Scale缩放最终的输出值。
Contrast锐化图像。
Contrast RolloffS指定在何处可以使用对比度来影响图像。值为1表示在任何地方。值越低,对比度的影响越弱。
Remap Influence当采样到一个浮点值时,此才可以使用。会重映射采样的范围。

Filter Settings

Type要使用的过滤类型。
Filter Width在UV空间中过滤的数量。
Wrap设置当尝试采样图像像素外部区域时,过滤的行为。

Repeat被采样的图像会被无限扩展,使其像一个无限大的块。
Streak被采样的图像的边界会被无限扩展。
Decal图像的周围会用一个单一颜色覆盖。使用Border Color 参数设置该颜色。
Border Color如果采样超出图像的区域是Decal模式,会使用该颜色设置边界色。

Image Settings

设置基本的UV操作。要获取更多控制,使用UV Edit操作节点。

Invert U反转U纹理坐标。
Invert V反转V纹理坐标。
Scale缩放UV和图像。
Rotate以角度为单位旋转UV。
Translate在UV空间中变换UV。

Inputs

Points or Primitives要采样的几何体。如果没有发现UV,会使用默认的正交映射方式(来创建UV)。
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