采样纹理贴图信息一个点属性上。
Attrib From Map 操作节点会从查找到的一个图像(或之前运用的纹理)颜色信息上创建一个点属性。图像可以从磁盘上加载,或以Cd方式呈现。
你可以使用该节点创建密度、温度、燃料数据,驱动流体的模拟。 使用Fluid Source 操作节点,这些数据可以成为一个体积集对象,并作为流体模拟的源对象来使用。
Note
此操作器使用点的UV值。 如果没有发现UV(点或顶点上的),会使用默认的正交映射操作。
Parameters
Point Group | 要采样的点组。 |
Texture Map | 当启用时,指定从其上采样颜色的图像,或序列图。如果禁用,会使用默认的Cd颜色。 |
Texture Channel | 读取Deep图像的哪个通道。 |
Export Attribute | 要创建,以及在其上存储属性的名称。浮点属性会采样图像的灰度,或特定的颜色块(R、 G、 B)。矢量属性会采样完整的RGB颜色。 |
Color Settings
Color Channel | 当采样到一个浮点值时,颜色通道选择要采样哪个颜色。默认是灰度图,并且会创建一个代表图像灰度的缩放值,且以一个属性方式存储着。 |
Color Influence | 当颜色通道被设为 Greyscale时才可用。此控制每个颜色块在图像的灰度上的影响程度。默认它是基于PS的灰度尺寸。 值范围是0到1. |
Visualize | 使用采样的颜色信息来覆盖Cd,可视化输出效果。 |
Do Remap | 控制是否执行缩放,对比度,重新映射等。 Note 如果执行了重映射,输入值会被钳制。 |
Scale | 缩放最终的输出值。 |
Contrast | 锐化图像。 |
Contrast Rolloff | S指定在何处可以使用对比度来影响图像。值为1表示在任何地方。值越低,对比度的影响越弱。 |
Remap Influence | 当采样到一个浮点值时,此才可以使用。会重映射采样的范围。 |
Filter Settings
Type | 要使用的过滤类型。 | ||||||
Filter Width | 在UV空间中过滤的数量。 | ||||||
Wrap | 设置当尝试采样图像像素外部区域时,过滤的行为。
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Border Color | 如果采样超出图像的区域是Decal模式,会使用该颜色设置边界色。 |
Image Settings
设置基本的UV操作。要获取更多控制,使用UV Edit操作节点。
Invert U | 反转U纹理坐标。 |
Invert V | 反转V纹理坐标。 |
Scale | 缩放UV和图像。 |
Rotate | 以角度为单位旋转UV。 |
Translate | 在UV空间中变换UV。 |
Inputs
Points or Primitives | 要采样的几何体。如果没有发现UV,会使用默认的正交映射方式(来创建UV)。 |