控制如何渲染粒子。
可以设置粒子的渲染类型,也可以设置所渲染的粒子大小(可以统一设置,或每粒子方式设置)。
Parameters
Activation | 开启或关闭POP节点。 | ||||||||||||
Particle Type | 粒子如何被渲染。
如果你输出到RenderMan中,对 RiPoint 使用Disk方式,对 RiCurve使用line方式。
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Particle Size | 设置所渲染的粒子大小。要改变单独的粒子大小,使用Property POP来设置粒子的pscale属性。 | ||||||||||||
Particle Blur | 当渲染时粒子会出现多长时间。 |