Houdini 中文帮助文档

Render

控制如何渲染粒子。

可以设置粒子的渲染类型,也可以设置所渲染的粒子大小(可以统一设置,或每粒子方式设置)。

Parameters

Activation开启或关闭POP节点。
Particle Type粒子如何被渲染。

如果你输出到RenderMan中,对 RiPoint 使用Disk方式,对 RiCurve使用line方式。

Spheres将粒子渲染成球体。
Disks将粒子渲染成朝向相机的圆面。
Lines将粒子渲染成当前位置到先前位置处的条纹物体。
Tubes将粒子渲染成当前位置到先前位置处的管状物体。
Capped将粒子渲染成当前位置到先前位置处的被封盖的管状物体。
Rounded将粒子渲染成当前位置到先前位置处的被封盖的圆角管状物体。
Particle Size设置所渲染的粒子大小。要改变单独的粒子大小,使用Property POP来设置粒子的pscale属性。
Particle Blur当渲染时粒子会出现多长时间。
点击分享到: