Houdini 中文帮助文档

Photon Output Variables

执行一个光子小孔计算。

此节点会执行一个光子小孔计算。当光子撞击到曲面,它可能会被漫反射方式反射,或高光方式反射,会被透射,或被曲面吸收。此节可以让你指定反射/透射的强度。对于存储到曲面上的光子,其可能性总和值小于1.

可以指定三个颜色值。没有颜色可以用于染色光子,哪些会被反射,或透射。

如果三个曲面类型可以这样描述:

Probability         Diffuse   Specular   Transmit

————————————————–

Clay Surface          .5        0           0

Mirror Surface        0         1           0

Glass                 0         0.1         0.9

粘土曲面有50%的可能性吸收光子,同时会反射50%。如果曲面不向其他曲面流出颜色,可能性会降低。

镜子和玻璃有非常低的漫反射照明,因为其反射的可能性被设为0.镜子曲面会反射光子,玻璃曲面会反射10%的光子,投射90%的光子。高光/透射光子路径会被用于处理焦散。

Warning

要获取合适的行为,应当只有一个操作节点在光子材质中。

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