执行一个光子小孔计算。
此节点会执行一个光子小孔计算。当光子撞击到曲面,它可能会被漫反射方式反射,或高光方式反射,会被透射,或被曲面吸收。此节可以让你指定反射/透射的强度。对于存储到曲面上的光子,其可能性总和值小于1.
可以指定三个颜色值。没有颜色可以用于染色光子,哪些会被反射,或透射。
如果三个曲面类型可以这样描述:
Probability Diffuse Specular Transmit
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Clay Surface .5 0 0
Mirror Surface 0 1 0
Glass 0 0.1 0.9
粘土曲面有50%的可能性吸收光子,同时会反射50%。如果曲面不向其他曲面流出颜色,可能性会降低。
镜子和玻璃有非常低的漫反射照明,因为其反射的可能性被设为0.镜子曲面会反射光子,玻璃曲面会反射10%的光子,投射90%的光子。高光/透射光子路径会被用于处理焦散。
Warning
要获取合适的行为,应当只有一个操作节点在光子材质中。