基于Voronoi Fracture Configure Object DOP中的数据,动态地破碎物体。
Parameters
Minimum Piece Volume | 设置该解算器所创建的任意碎块的最小体积。可以避免破碎出的碎块体积太小。 |
Fuse Tolerance | 将簇碎块焊接在一起时使用的容差值。 |
Stamp Interior Primitives With Creation Time | 在新创建的内部Primitive上创建一个名为creationtime属性,存储它们的创建时间。此可以用于创建从碎块上发射粒子的效果。 |
Allow Fracturing From Feedback | 通常破碎是通过帧上在该物体前解算的物体驱动的。如果不同解算器间用反馈使用两种方式,此选项允许这些反馈效果可触发破碎。 |
Fracture Ignores Resting Objects | 物体相互间产生的撞击不会被考虑到破碎中。 |
Random Seed | 此参数用于初始化随机序列,用于在模拟中产生随机破碎点。 |
Convert to Poly | 破碎只作用于多边形几何体上。此选项会自动转换几何体为多边形,只有当破碎发生时才会执行该项。 |
Group | 当一个物体连接器被附加到该节点的第一输入端时,此参数可以用于从这些物体中选择被该节点所影响的一个Subnet容器。 |
Data Name | 提示会被附加到物体上火其它数据中的数据名。如果数据名包含一个或多个”/”,表示要进入子数据内部。
例如,如果 Fan Force DOP节点有默认的Forces/Fan数据名,此会将名为Fan的数据附加到一个名为Force的数据块中。如果不存在名为Forces的数据,会创建一个数据块容器来放置Fan子数据。 不同的数据块在应当使用什么名称方面有不同的需要。除非在及其罕见的情况下,会使用默认的数据。 |
Unique Data Name | 开启该参数会修改数据名参数值,确保由该节点创建的数据会使用一个唯一的名称被附加,这样它就不会在任何已有的数据中被覆盖。
当关闭该参数,使用相同名称附加两个数据块会导致第二个数据被第一个替换。 如果一个物体需要多个风扇力来吹起它,此时使用唯一数据名方式更容易确保每个风扇力不会覆盖先前的风扇力(而不是要试着改变每个风扇的数据名来避免产生冲突)。 在另一方面,如果已经知道一个物体被附加了一些RBD状态数据,关闭该选项可以允许一些新的RBD状态数据覆盖已有的数据。 |
Inputs
First Input | 此可选输入可用于控制哪个模拟物体会被该节点修改。任何通过该输入端连接的物体,以及匹配组参数的物体都会被修改。
如果该输入端没有连接,此节点可以配合一个Apply Data(运用数据)节点使用,或者可以作为其它数据节点的输入。 |
All Other Inputs | 如果该节点有多高输入连接对象,其它数据可以作为修改由该节点创建的数据的修改器。
指定的子数据类型对从节点到节点是非常有意义的。中键点击一个输入连接器来查看可获取的数据节点列表(这些节点可以被有意义的附加)。 |
Outputs
First Output | 此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。
如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。 |