Houdini 中文帮助文档

Min

输出前景色和背景色中的最小值像素,此会使图像变暗。(和Max节点相反)

数学公式是:

C = (if C1>C2) then C2; else C1

Tip

Layer COP 节点允许合成多个输入对象(非只两个输入对象)每个输入对象都可以有自己的合成操作。 Composite COP 是该节点的一个更综合的版本,允许你选择任意合成方式,并且可以给Alpha选择不同的操作方式。

Scoping

此操作可以限制到特定的面或面元素上。此外,此操作节点也可以被运用到序列帧中的子帧上。一个图像必须有被列入表单的帧和面被修改。

没有被修改的图像会透过操作,此不会花费任何内存和时间。

Masking

此操作可以使用遮罩来处理,遮罩可以限制要作用的图像区域。遮罩可以被反转,提亮,或变暗。

遮罩的输入端是在该节点的侧边。在连接线上的标签会显示将哪个通道作为遮罩。

遮罩的输入端必须被缩放匹配输出的图像分辨率(如果它们不同的话)。如果此节点是连续变化的,而遮罩不是的,那么使用一个Scale Cop节点来重设遮罩图像大小可能会更快速。否则,每次计算该节点时,都会有缩放。

Parameters

Composite

Image Units设置用于转换的像素或UV单位。
Translate, Rotate, Scale, Pivot在X,Y方向上相对于背景色来变换前景色。
Image Filter

图像过滤器

设置当变换时,使用的过滤。
Image Wrap

图像包裹

指定前景图像的包裹方式。
Motion Blur

运动模糊

切换到运动模糊,并且指定在当前帧周围的模糊时间范围。
Motion Frame Bias

运动模糊帧偏移

偏移模糊的时间范围。
Motion Blur Segments

运动模糊段数

设置在指定的时间范围内要模糊的采样点数。
Motion Blur Method

运动模糊方式

Velocity

速度

使用当前帧处的速度来模糊。
Deformation

变形

在所有采样时间上计算模糊。

Merge

Overview

概述

这些参数指定,当有输入序列之间有差异时,如何创建输出的序列帧 。
Plane Merge

合并通道

如果输入的通道不同,此会指定输出什么样的通道
Raster Depth

光栅深度

如果给定通道的光栅深度不同于输入通道,此指定输出的栅格深度。
Frame Range

帧范围

如果输入的对象帧范围有所不同,此定义输出什么范围。
Frame Rate

帧速率

如果输入的帧速率不同,此定义输出的帧速率。
Frame Match

帧匹配

如果输入的帧速率不同,当计算时间不在帧边界处时,此定义使用哪个输入帧来继续计算。
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