输出前景色和背景色中的最小值像素,此会使图像变暗。(和Max节点相反)
数学公式是:
C = (if C1>C2) then C2; else C1
Tip
Layer COP 节点允许合成多个输入对象(非只两个输入对象)每个输入对象都可以有自己的合成操作。 Composite COP 是该节点的一个更综合的版本,允许你选择任意合成方式,并且可以给Alpha选择不同的操作方式。
Scoping
此操作可以限制到特定的面或面元素上。此外,此操作节点也可以被运用到序列帧中的子帧上。一个图像必须有被列入表单的帧和面被修改。
没有被修改的图像会透过操作,此不会花费任何内存和时间。
Masking
此操作可以使用遮罩来处理,遮罩可以限制要作用的图像区域。遮罩可以被反转,提亮,或变暗。
遮罩的输入端是在该节点的侧边。在连接线上的标签会显示将哪个通道作为遮罩。
遮罩的输入端必须被缩放匹配输出的图像分辨率(如果它们不同的话)。如果此节点是连续变化的,而遮罩不是的,那么使用一个Scale Cop节点来重设遮罩图像大小可能会更快速。否则,每次计算该节点时,都会有缩放。
Parameters
Composite
Image Units | 设置用于转换的像素或UV单位。 | ||||
Translate, Rotate, Scale, Pivot | 在X,Y方向上相对于背景色来变换前景色。 | ||||
Image Filter
图像过滤器 |
设置当变换时,使用的过滤。 | ||||
Image Wrap
图像包裹 |
指定前景图像的包裹方式。 | ||||
Motion Blur
运动模糊 |
切换到运动模糊,并且指定在当前帧周围的模糊时间范围。 | ||||
Motion Frame Bias
运动模糊帧偏移 |
偏移模糊的时间范围。 | ||||
Motion Blur Segments
运动模糊段数 |
设置在指定的时间范围内要模糊的采样点数。 | ||||
Motion Blur Method
运动模糊方式 |
|
Merge
Overview
概述 |
这些参数指定,当有输入序列之间有差异时,如何创建输出的序列帧 。 |
Plane Merge
合并通道 |
如果输入的通道不同,此会指定输出什么样的通道 |
Raster Depth
光栅深度 |
如果给定通道的光栅深度不同于输入通道,此指定输出的栅格深度。 |
Frame Range
帧范围 |
如果输入的对象帧范围有所不同,此定义输出什么范围。 |
Frame Rate
帧速率 |
如果输入的帧速率不同,此定义输出的帧速率。 |
Frame Match
帧匹配 |
如果输入的帧速率不同,当计算时间不在帧边界处时,此定义使用哪个输入帧来继续计算。 |