Houdini 中文帮助文档

Sound

Sound object 会定义一个用于Spatial Audio chop的声音发射点。

Introduction

可以用一个 Spatial Audio chop 来混合多个声源,创建立体或环绕声音(带有多普勒效应,体积随着距离的衰减,障碍物的干扰,大气的过滤,以及位置化的特性)。

要设置一个空间音频场景,要使用一个,或多个声音对象来发射声音。至少需要一个麦克风来捕捉声音。需要一个SpatialAudio CHOP 来渲染声音。如果使用了任意的障碍物,或过滤器,那么至少需要一个 Acoustic CHOP 节点来定义频谱的过滤器。

移动声源和麦克风对象会产生音高和体积的变化,特别是物体是定向的。设置一个有方向的麦克风或声音物体就像设置一个方向光。

 

Parameters

Transform

Keep Position When Parenting 当物体被重设父对象时,通过改变物体的变换参数来维持其当前的世界位置。
Pre-transform menu 此菜单包含着用于控制预变换数值的选项。预变换是一个内部变换,在运用上优先于角度变换参数。 其允许你在不必改变整体变换的情况下,改变用于移动,旋转,缩放参数值的参考对象的帧。

Clean Transform 恢复移动,旋转,缩放参数为其默认数值,但保持总变换不变。
Clean Translates 设置移动参数为(0,0,0),但保持总变换不变(像Maya的冻结参数一样)。
Clean Rotates 设置旋转参数为(0,0,0),但保持总变换不变。
Clean Scales 设置缩放参数为(1,1,1),但保持总变换不变。
Extract Pre-transform 通过设置移动,旋转,缩放参数来保持总变换不变,但会移除预变换(即把预变换中的数值放入变换参数中,清空预变换信息)。
Reset Pre-transform 不改变任何参数,完全移除预变换。如果在移动,旋转,缩放参数中有非默认的数值,此会改变物体的总变换。(和Maya的重置变换类似)
Transform Order 设置所运用的变换的顺序,如先运用旋转,再运用缩放,最后是移动。
Translate 沿着X,Y,Z轴的移动。
Rotation 沿着X,Y,Z轴的旋转角度。
Scale 沿着X,Y,Z轴的非统一缩放。
Pivot 物体的局部原点,也可以查看设置轴心点。
Uniform Scale 沿着所有的三个轴向统一的缩放物体。
Look At 要指向的物体。约束一个物体,使其-Z轴总是指向另一个物体的中心位置。
Look At Up Vector 当指定一个注视时,可以指定用于注视的向上轴。此向上轴可以控制物体的旋转。

Don’t Use Up Vector 不适用向上轴。
Use Up Vector 当物体注视时,精确的定义物体的Y轴方向。
Use Quaternions 四元数是一个数学化的3D旋转。此方式会在球体上查找将一个点移动到另外一个点的最高效的方式。
Path Object 设置一个曲线或物体路径,此物体会跟随路径中的曲线或物体。(Houdini中路径动画在此处设置)
Roll 物体绕着路径的方向。
Position 物体在路径上位置。0表示在路径的开端,1表示在路径的末端,大于1会在路径上循环运用。
Parameterization

参数化

控制位置参数如何变换到路径曲线的一个点上。使用弧长(默认的)可沿着曲线均匀的插值计算位置数值。

使用Uniform方式在曲线节间分配位置数值。此可以让你在特定点处减慢物体的运动(在路径曲线中将节聚成一团)。可以有效的控制物体在路径曲线上的路径。

Orient Along Path 根据路径的曲率设定物体的方向。
Orient Up Vector 设置物体的Y轴方向。
Auto-Bank factor 自动倾斜因子,控制物体在转角处的倾斜度。值为0会关闭自动倾斜。

Sound

Sound Active 开启或关闭声源。
Volume 声源的体积。
Directional 如果关闭,声源会是一个无方向的,会朝着各个方向均匀的发射。否则声源是有方向的,且会指向Z轴的负轴。
Emission Cone 定义发射锥角的角度,从Z轴到锥角的边缘来测量。设置此为180度,会创建一个无方向的声源。
Outer Cone 定义衰减区域的外部锥角。
Dropoff 设置从发射锥角体积到外部锥角的衰减插值。
Dropoff Rate 增加或降低衰减的速率。
Outer Volume 此增益值会运用于任何来源于外部锥角的外部区域的声音上。
Source CHOP 指定一个包含音频的(即发射声源的物体)CHOP节点。只可以发射一个音频轨迹,如果在CHOP中有多个音频轨迹,会使用第一个。

Misc

Set Wireframe Color 使用指定的线框颜色。
Wireframe Color 物体线框的显示颜色。
Viewport Selecting Enabled 物体可以在视窗中被拾取。
Select Script 当物体在视窗中被拾取时,运行该脚本。
Cache Object Transform 一旦Houdini计算它们时,就缓存物体的变换。当一个物体的世界空间位置需要花费大量计算时,此会非常有用。

查看Houdini首选项中的OBJ Caching区域,控制变换缓存的大小。

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