使一个依赖关系链接到不同网络中的一个ROP上。
即允许不同模拟网络中的ROP渲染有一定的依赖关系。如果节点被bypass,那么源对象的ROP会断开连接,且不再渲染任何东西。
Parameters
Render | 使用上一次的渲染控制设置来开始渲染。 |
Render Control | 打开渲染控制对话框,允许你在渲染前调节渲染参数。 |
Source | 要插入到从属树形对象中的ROP节点路径。 |
使一个依赖关系链接到不同网络中的一个ROP上。
即允许不同模拟网络中的ROP渲染有一定的依赖关系。如果节点被bypass,那么源对象的ROP会断开连接,且不再渲染任何东西。
Parameters
Render | 使用上一次的渲染控制设置来开始渲染。 |
Render Control | 打开渲染控制对话框,允许你在渲染前调节渲染参数。 |
Source | 要插入到从属树形对象中的ROP节点路径。 |