约束线物体的一个点到特定位置和方向上。
当模拟跟随动画几何体运动的毛发或毛皮效果时,此节点会非常有用。
Using Wire Glue Constraint
1. 点击线选项卡中的线粘滞约束工具。
2. 选择要约束的动力学物体或点,按Enter确认你的选择。
Note
如果你选择了整个物体,约束会被放置到物体的根端。
Parameters
Constraint
Constrained Object | 设置要被约束的线物体。 |
Constrained Points | 定义线物体上要被约束的点。 |
Constrain To Internal Animation | 约束点到输入几何体的动画预设上。
应当开启被约束的线物体节点上的“使用动画的几何体”参数,使动画可以被DOP模拟获取。 |
Goal Object | 设置一个线物体,用于定义目标位置。如果此参数空白,物体会被约束到世界空间位置中。 |
Goal Points | 设置用于目标位置的目标物体上的点。目标点和被约束点是以它们给定的顺序成组的。
如果没有指定点,会使用被约束点的初始位置。 |
Goal Location | 在世界空间中指定一个位置,线物体会被约束到该位置。 |
Constrain Position | 给每个指定的点创建世界空间的约束。 |
Constrain Rotation | 给每个指定的点创建旋转约束。 |
Goal Rotation | 定用于被约束的线物体的目标旋转。 |
Mirror Constraint | 如果启用,所有参与约束的物体都会相互影响。 |
Guide Options
Show Guide Geometry | 开启该项会在视窗中显示代表约束的向导几何体。 | |
Radius | 设置视窗中作为该约束的向导球体的半径。 | |
Color | 控制约束在视窗中的颜色。 | |
Show Object Link | 显示被约束物体和物体之间的连接 | |
Activation | 定义该节点是否应当在给定的时间步幅上,为特定的物体做一些事情。如果该参数是一个表达式,它会用于每个物体的计算(即使开启共享数据)。
如果计算出的是一个非0值,那么数据就会附加到物体上,如果计算出的是0,就不会附加任何数据,并且先前通过该节点附加的数据也会被移除。 |
Inputs
First Input | 此可选输入可用于控制哪个模拟物体会被该节点修改。任何通过该输入端连接的物体,以及匹配组参数的物体都会被修改。
如果该输入端没有连接,此节点可以配合一个Apply Data(运用数据)节点使用,或者可以作为其它数据节点的输入。 |
All Other Inputs | 如果该节点有多高输入连接对象,其它数据可以作为修改由该节点创建的数据的修改器。
指定的子数据类型对从节点到节点是非常有意义的。中键点击一个输入连接器来查看可获取的数据节点列表(这些节点可以被有意义的附加)。 |
Outputs
First Output | 此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。
如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。 |