Houdini 中文帮助文档

Wire Glue Constraint

约束线物体的一个点到特定位置和方向上。

当模拟跟随动画几何体运动的毛发或毛皮效果时,此节点会非常有用。

Using Wire Glue Constraint

1. 点击线选项卡中的线粘滞约束工具。

2. 选择要约束的动力学物体或点,按Enter确认你的选择。

Note

如果你选择了整个物体,约束会被放置到物体的根端。

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Parameters

Constraint

Constrained Object 设置要被约束的线物体。
Constrained Points 定义线物体上要被约束的点。
Constrain To Internal Animation 约束点到输入几何体的动画预设上。

应当开启被约束的线物体节点上的“使用动画的几何体”参数,使动画可以被DOP模拟获取。

Goal Object 设置一个线物体,用于定义目标位置。如果此参数空白,物体会被约束到世界空间位置中。
Goal Points 设置用于目标位置的目标物体上的点。目标点和被约束点是以它们给定的顺序成组的。

如果没有指定点,会使用被约束点的初始位置。

Goal Location 在世界空间中指定一个位置,线物体会被约束到该位置。
Constrain Position 给每个指定的点创建世界空间的约束。
Constrain Rotation 给每个指定的点创建旋转约束。
Goal Rotation 定用于被约束的线物体的目标旋转。
Mirror Constraint 如果启用,所有参与约束的物体都会相互影响。

Guide Options

Show Guide Geometry 开启该项会在视窗中显示代表约束的向导几何体。
Radius 设置视窗中作为该约束的向导球体的半径。
Color 控制约束在视窗中的颜色。
Show Object Link 显示被约束物体和物体之间的连接
Activation 定义该节点是否应当在给定的时间步幅上,为特定的物体做一些事情。如果该参数是一个表达式,它会用于每个物体的计算(即使开启共享数据)。

如果计算出的是一个非0值,那么数据就会附加到物体上,如果计算出的是0,就不会附加任何数据,并且先前通过该节点附加的数据也会被移除。

Inputs

First Input 此可选输入可用于控制哪个模拟物体会被该节点修改。任何通过该输入端连接的物体,以及匹配组参数的物体都会被修改。

如果该输入端没有连接,此节点可以配合一个Apply Data(运用数据)节点使用,或者可以作为其它数据节点的输入。

All Other Inputs 如果该节点有多高输入连接对象,其它数据可以作为修改由该节点创建的数据的修改器。

指定的子数据类型对从节点到节点是非常有意义的。中键点击一个输入连接器来查看可获取的数据节点列表(这些节点可以被有意义的附加)。

Outputs

First Output 此操作节点的输出取决于连接到该节点的输入对象。如果一个物体流输入到该节点,输出也会是一个包含同样物体的物体流(但是会在物体上附加该节点的数据)。

如果没有物体流连接到该节点,此输出就会是一个数据数据。此数据输出可以被连接到一个Apply Data DOP节点上,或者之间连接到其它数据节点的输入上,将该节点的数据附加到另外一个物体或数据块上。

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