从一个体积的iso面上构建一个有符号的距离场。
新的SDF和旧的体积的分辨率一样。
此节点可以用于将Fog体积对象转为SDF,获取快速的距离计算。它也可以用于从新规格化SDF场。
体积的边界条件可以用于改变SDF。要将其从恒定状态改变为条纹效果,使用Primitive SOP。
Note
此节点只作用于标准的Houdini体积。不可作用于VDB体积。
Parameters
Source Group | 要使用的体积元对象 |
Iso Surface | 要在其上重建的SIO轮廓线。此会成为新的SDF的轮廓线。对于雾体积,0.5最好,对于SDF对象,通常使用0. |
Invert | 反转生成的SDF,内部变外部,外部变内部。 |
Use Maximum Distance | 当距轮廓线达到一定距离时,终止转换。如果你只想在曲面上创建特定的带区域,此会非常有用,因为它可以避免计算剩余体素的值。 |
Maximum Distance | 物体空间中要计算的距离。超过此距离的体素会被钳制到此距离内。 |