Houdini 中文帮助文档

Geo to I3D

将bgeo和geo体积转为一个image 3d文件。

尽管Mantra可以直接渲染bgeo文件,但是i3d文件提供了一些更高级别的采样选项。

它只支持从体积中输出单个通道,密度。但是你可以解锁该资产文件,进入内部来添加额外的通道(如果需要)。

所建议的工作流程是直接渲染bgeo。如果你关心(磁盘)空间大小,可以查看Volume Compress SOP获取一下减少bgeo体积文件尺寸的方式。

Parameters

Render 使用上一次的渲染控制设置来开始渲染。
Render Control 打开渲染控制对话框,允许你在渲染前调节渲染参数。
Render with Take 当渲染时,使用特定take中的设置。选择”当前”会在渲染时使用当前的take。
Valid frame range 限制渲染的帧范围,有“Render any frame”,“Start/End/Inc ”,Render Frame Range方式。

Render any frame 允许渲染器渲染任何以及所有的帧。
Render frame range 只渲染下面设置的范围中的帧,但允许渲染器渲染其它帧范围(如果是被范围内的帧所参考的)。
Render frame range only (strict) 只渲染下面设置的范围中的帧,且不允许渲染器渲染其它帧范围(即使是被范围内的帧所参考的)。
Input Geometry 要转为 .i3d文件的bgeo或geo文件序列。
Primitive Number 会被认为是一个体积的,且会被转为 .i3d文件密度通道的bgeo序列中的primitive对象。
Output Image .i3d输出序列的文件名。
Resolution  用于 .i3d文件的采样率。
Min Bounds 用于 .i3d文件生成的边界框底部左角位置。
Max Bounds 用于 .i3d文件生成的边界框顶部右角位置。

Scripts

Pre-Render Script 在任何渲染前执行该脚本。
Pre-Frame Script 在每帧前执行该脚本。
Post-Frame Script 在每帧后执行该脚本。
Post-Render Script 在所有渲染后执行该脚本。
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