将bgeo和geo体积转为一个image 3d文件。
尽管Mantra可以直接渲染bgeo文件,但是i3d文件提供了一些更高级别的采样选项。
它只支持从体积中输出单个通道,密度。但是你可以解锁该资产文件,进入内部来添加额外的通道(如果需要)。
所建议的工作流程是直接渲染bgeo。如果你关心(磁盘)空间大小,可以查看Volume Compress SOP获取一下减少bgeo体积文件尺寸的方式。
Parameters
Render | 使用上一次的渲染控制设置来开始渲染。 | ||||||
Render Control | 打开渲染控制对话框,允许你在渲染前调节渲染参数。 | ||||||
Render with Take | 当渲染时,使用特定take中的设置。选择”当前”会在渲染时使用当前的take。 | ||||||
Valid frame range | 限制渲染的帧范围,有“Render any frame”,“Start/End/Inc ”,Render Frame Range方式。
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Input Geometry | 要转为 .i3d文件的bgeo或geo文件序列。 | ||||||
Primitive Number | 会被认为是一个体积的,且会被转为 .i3d文件密度通道的bgeo序列中的primitive对象。 | ||||||
Output Image | .i3d输出序列的文件名。 | ||||||
Resolution | 用于 .i3d文件的采样率。 | ||||||
Min Bounds | 用于 .i3d文件生成的边界框底部左角位置。 | ||||||
Max Bounds | 用于 .i3d文件生成的边界框顶部右角位置。 |
Scripts
Pre-Render Script | 在任何渲染前执行该脚本。 |
Pre-Frame Script | 在每帧前执行该脚本。 |
Post-Frame Script | 在每帧后执行该脚本。 |
Post-Render Script | 在所有渲染后执行该脚本。 |