Houdini 中文帮助文档

Geo to I3D

将bgeo和geo体积转为一个image 3d文件。

尽管Mantra可以直接渲染bgeo文件,但是i3d文件提供了一些更高级别的采样选项。

它只支持从体积中输出单个通道,密度。但是你可以解锁该资产文件,进入内部来添加额外的通道(如果需要)。

所建议的工作流程是直接渲染bgeo。如果你关心(磁盘)空间大小,可以查看Volume Compress SOP获取一下减少bgeo体积文件尺寸的方式。

Parameters

Render使用上一次的渲染控制设置来开始渲染。
Render Control打开渲染控制对话框,允许你在渲染前调节渲染参数。
Render with Take当渲染时,使用特定take中的设置。选择”当前”会在渲染时使用当前的take。
Valid frame range限制渲染的帧范围,有“Render any frame”,“Start/End/Inc ”,Render Frame Range方式。

Render any frame允许渲染器渲染任何以及所有的帧。
Render frame range只渲染下面设置的范围中的帧,但允许渲染器渲染其它帧范围(如果是被范围内的帧所参考的)。
Render frame range only (strict)只渲染下面设置的范围中的帧,且不允许渲染器渲染其它帧范围(即使是被范围内的帧所参考的)。
Input Geometry要转为 .i3d文件的bgeo或geo文件序列。
Primitive Number会被认为是一个体积的,且会被转为 .i3d文件密度通道的bgeo序列中的primitive对象。
Output Image.i3d输出序列的文件名。
Resolution 用于 .i3d文件的采样率。
Min Bounds用于 .i3d文件生成的边界框底部左角位置。
Max Bounds用于 .i3d文件生成的边界框顶部右角位置。

Scripts

Pre-Render Script在任何渲染前执行该脚本。
Pre-Frame Script在每帧前执行该脚本。
Post-Frame Script在每帧后执行该脚本。
Post-Render Script在所有渲染后执行该脚本。
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