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多边形化变形球几何体

将变形球曲面转为多边形。

Parameters

Group要转换的Primitive集。
Accurate Normals计算变形球的法线。
Adjust Bounding Box开启该项,边界框会被对齐,这样切面不会产生变化,除非细分发生变化。
Style执行的转换类型。
Uniform Step Size Style此选项会等间距的创建切面。
Uniform Divisions Style将边界框细分为固定的细分数量。
Level Of Detail Style变形球的簇化会尝试将变形球分区,并单独的处理。此意味着每次的设置都会有不同的细节外观。
Cross Sections Style会生成交叉的多边形。横截面数量定义沿着指定的轴向有多少交叉面会被创建。最大深度定义着横截面的精度。
Build Polygon Soup而非创建分离的Primitive对象,会创建一个多边形soup Primitive对象。
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