多边形化变形球几何体
将变形球曲面转为多边形。
Parameters
Group | 要转换的Primitive集。 |
Accurate Normals | 计算变形球的法线。 |
Adjust Bounding Box | 开启该项,边界框会被对齐,这样切面不会产生变化,除非细分发生变化。 |
Style | 执行的转换类型。 |
Uniform Step Size Style | 此选项会等间距的创建切面。 |
Uniform Divisions Style | 将边界框细分为固定的细分数量。 |
Level Of Detail Style | 变形球的簇化会尝试将变形球分区,并单独的处理。此意味着每次的设置都会有不同的细节外观。 |
Cross Sections Style | 会生成交叉的多边形。横截面数量定义沿着指定的轴向有多少交叉面会被创建。最大深度定义着横截面的精度。 |
Build Polygon Soup | 而非创建分离的Primitive对象,会创建一个多边形soup Primitive对象。 |