Houdini 中文帮助文档

Geometry

从一个SOP或DOP网络中生成几何体文件。

Parameters

Render使用上一次的渲染控制设置来开始渲染。
Render Control打开渲染控制对话框,允许你在渲染前调节渲染参数。
Render with Take当渲染时,使用特定take中的设置。选择”当前”会在渲染时使用当前的take。
Valid frame range限制渲染的帧范围,有“Render any frame”,“Start/End/Inc ”,Render Frame Range方式。

Render any frame允许渲染器渲染任何以及所有的帧。
Render frame range只渲染下面设置的范围中的帧,但允许渲染器渲染其它帧范围(如果是被范围内的帧所参考的)。
Render frame range only (strict)只渲染下面设置的范围中的帧,且不允许渲染器渲染其它帧范围(即使是被范围内的帧所参考的)。
SOP Path要从其上渲染的SOP节点,物体或SOP subnet。
Output File用于保存几何体的文件,以bgeo,或geo格式。在文件名中包含$F可以输出用于每帧的单独的文件。
Transform指定在输出前,是否会将物体变换到世界空间位置中。
Initialize Simulation OPs 强制所有模拟的OPs为重置时的数值。此包含DOP网络,POP SOPs,以及其它的缓存其结果的OPs。
Alfred Style Progress显示输出完成的百分比值。
Report Network Use由所分配的模拟的Primitive对象发送或接受的比特数量。此只会跟踪节点的网络交流。
Save Retries如果保存几何体到磁盘失败,通常Houdini会立即将输出节点设为出错。通常情况下都是由非法路径造成的。有时也会是由于节点网络问题造成。如果尝试保存的次数非0,Houdini会再次尝试保存此数量的次数。
Save in Background当保存多帧时,在后台保存。此可以使保存大的文件更快,但是使用更多的内存。

Scripts

Pre-Render Script在任何渲染前执行该脚本。
Pre-Frame Script在每帧前执行该脚本。
Post-Frame Script在每帧后执行该脚本。
Post-Render Script在所有渲染后执行该脚本。
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