变形由UV参数指定的位置。主要是变形NURBS曲面。
第一输入端:连接的是要变形的NURBS曲面。
第二输入端:连接一个Primitive对象,用于在Primitive变形模式下,将UV参数定义的位置细分到Primitive的第一个点上。
节点工作原理:
首先,用U、V参数定义要变形的位置。然后,定义目标位置,变形区域会被吸附到该区域。
变形方式有四种:矩阵,矢量,点,Primitive。
矩阵和矢量:就是利用矩阵、矢量参数定义一个目标点。
Point点:定义一个空间点位置,该位置就是要变形到的地方。
Primitive:从第二输入端输入一个Primitive对象,Primitive的第一个点会作为变形的目标位置。
Parameters
Group | 要变形的面,或壳线集。 |
U/V toggles | 要沿着其变形的参数方向。 |
U tab
U | 变形所发生的参数化位置。 |
U Bias | 在U值两侧的运用的变形量。 |
U Sharpness | 在置换区域,Primitive对象的锐利度。 |
V tab
V | 变形所发生的参数化位置。 |
V Bias | 在V值两侧的运用的变形量。 |
V Sharpness | 在置换区域,Primitive对象的锐利度。 |
Matrix
Overview | 点的变形是由一个矩阵指定的。 |
Transform Order | 所运用的变形顺序。 |
Rotate Order | 所运用的旋转顺序。 |
Translate | 沿着XYZ轴向运用的移动量。 |
Rotate | 绕着XYZ轴向的旋转量。 |
Scale | 沿着XYZ轴向非均匀缩放的量。 |
Pivot | 用于变换的局部轴心点。 |
Vector
Overview | 点是沿着一个矢量变换的。 |
Distance | 移动的距离。 |
Normal | 沿着Primitive法线的移动。 |
Direction | 如果关闭使用法线,此为移动方向的矢量。 |
Point
Overview | 点会被移动到物体空间中一个绝对位置处。 |
Coordinates | 点必须吸附到的位置。 |
Primitive
Overview | 点吸附发哦第二输入端中的Primitive的UV坐标上,或其自身的UV坐标上(如果无第二输入端)。 |
U and V | 在目标Primitive对象上的参数化坐标。 |