Houdini 中文帮助文档

Clay    

变形由UV参数指定的位置。主要是变形NURBS曲面。

第一输入端:连接的是要变形的NURBS曲面。

第二输入端:连接一个Primitive对象,用于在Primitive变形模式下,将UV参数定义的位置细分到Primitive的第一个点上。

节点工作原理:

首先,用U、V参数定义要变形的位置。然后,定义目标位置,变形区域会被吸附到该区域。

变形方式有四种:矩阵,矢量,点,Primitive。

矩阵和矢量:就是利用矩阵、矢量参数定义一个目标点。

Point点:定义一个空间点位置,该位置就是要变形到的地方。

Primitive:从第二输入端输入一个Primitive对象,Primitive的第一个点会作为变形的目标位置。

Parameters

Group 要变形的面,或壳线集。
U/V toggles 要沿着其变形的参数方向。

U tab

U 变形所发生的参数化位置。
U Bias 在U值两侧的运用的变形量。
U Sharpness 在置换区域,Primitive对象的锐利度。

V tab

V 变形所发生的参数化位置。
V Bias 在V值两侧的运用的变形量。
V Sharpness 在置换区域,Primitive对象的锐利度。

Matrix

Overview 点的变形是由一个矩阵指定的。
Transform Order 所运用的变形顺序。
Rotate Order 所运用的旋转顺序。
Translate 沿着XYZ轴向运用的移动量。
Rotate 绕着XYZ轴向的旋转量。
Scale 沿着XYZ轴向非均匀缩放的量。
Pivot 用于变换的局部轴心点。

Vector

Overview 点是沿着一个矢量变换的。
Distance 移动的距离。
Normal 沿着Primitive法线的移动。
Direction 如果关闭使用法线,此为移动方向的矢量。

Point

Overview 点会被移动到物体空间中一个绝对位置处。
Coordinates 点必须吸附到的位置。

Primitive

Overview 点吸附发哦第二输入端中的Primitive的UV坐标上,或其自身的UV坐标上(如果无第二输入端)。
U and V 在目标Primitive对象上的参数化坐标。
点击分享到: