也可以查看如何扭曲或缠绕一个图像
Glow 辉光特效
要创建一个辉光特效,需要模糊图像的亮部。
使用Lumakey 节点来提取图像的亮部作为一个蒙板。
使用Bright节点来增加蒙板的亮度。
使用模糊节点来模糊蒙板。模糊会将亮部区域柔化,也基本决定了辉光的数量。
将模糊的蒙板重新运用到原始图像上。
Drop shadow 阴影效果
使用Channel Copy节点来设置要变黑的颜色通道。
使用模糊节点来模糊阴影。
使用变换节点来偏移阴影。
将原始图像和阴影合并。
Blurs模糊特效
查看如何模糊和锐化图像。
Emboss浮雕特效
Emboss节点通过使用亮度来提取凹凸并运用高光,来捏造高亮的假象。如果你已经有一个凹凸贴图,将它连接到Emboss节点的第二输入端来覆盖它的自动凹凸检测功能。
Tip
要产生更高级的浮雕效果,使用带有凹凸贴图的灯光节点。灯光节点也可以产生大气特效。
Fake caustics 产生焦散效果
焦散是又几个有亮度的噪点层组成的。
基本层是一个渐变调整的亮度层。可以使用 alligator噪波方式实现,它可以产生细胞那样在水里下焦散的效果。
高光层是由锐化的亮点灯光组成。可以通过边检侧噪点来提取线,然后找出最亮的部分来完成。可以更深层次的调节Gamma来将这些斑点线提亮,然后再轻微的模糊。
将图像和基本层相乘,使用叠加或屏幕方式将高光部分合成。
Fake table-top reflection 假桌面反射
可以使用Pin节点创建一个反射。移动角点,使他们形成一个倒置的梯形(底部是沿着反射的轴向)。
要模糊反射,可以使用Ramp节点创建一个垂直模糊,然后沿反射轴向填充,远离该轴向处会增加白点。 可以将它连接到模糊节点的遮罩输入端。模糊会消耗反射,越远的地方消耗越多,可以调节模糊的数量。
使用HSV节点来降低反射的饱和度。 使用Bright节点来使反射昏暗,让它变得更微妙。你也可以使用Gamma节点来清除反射。
合并反射到原始的图像上或任何背景板上。
Borders边界效果
使用Border节点可以在图像上创建一个实心颜色的边界,或者通过增加分辨率来调节边界或者重写边界的一些信息。