Houdini 中文帮助文档

Primitive Attribute

在一个给定的参数化位置处的Primitive上,计算一个属性。

此节点会在一个给定的参数化位置处的Primitive上,计算一个属性。结果会存储在adata中,其会是下面的类型之一:

floating-point

integer

vector  (three    floats)

vector4 (four     floats)

matrix3 (nine     floats)

matrix  (sixteen  floats)

在任何一种情况下,如果属性数据比adata小,会产生一个错误。一旦成功,会返回1.

如,如果Cd属性是一个矢量,adata不可以是矩阵的,或其他可以存储三个以上数据的数据类型。

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