通过沿着路径线,扫描横截面创建曲面。
横截面和路径线要是正交垂直的。如果给定了一个参考点,每个Primitive会被定向,注视着这个点。
路径线客运是开口的,或封闭的,但必须至少有两个点。
如果路径输入端有多个Primitive,Sweep节点会沿着每个路径线扫描横截面。
如果横截面有多个Primitive,你可以使用 Cycle type 参数控制他们。
Using Sweep
1. 点击建模选项卡中的Sweep工具
2. 选择横截面,按Enter确认你的选择
你可以附加多个横截面到路径线上
3. 旋转路径线,按Enter确认你的选择
你可以选择多个路径线,来附加横截面
Note
你可以从参数编辑器的Skin Output 下拉菜单中指定一个输出类型。但是,其只作用于多边形,NURBS,bezier曲线
Parameters
X-Section Group | 只是要该组中的几何体作为横截面,而非第一输入端中的所有几何体 | ||||||||||
Path Group | 只是要该组中的几何体作为路径曲线,而非第二输入端中的所有几何体 | ||||||||||
Reference Group | 只是要该组中的几何体作为参考点,而非第三输入端中的所有几何体 | ||||||||||
Cycle Type | 如何扫描Primitive | ||||||||||
Angle Fix | 尝试校正扭曲的轴 | ||||||||||
Fix Flipping | 修正反转的法线 | ||||||||||
Remove Coincident Points on Path | 移除重叠的点 | ||||||||||
Aim at Reference Points | 将横截面朝向其相对参考点(参考输入端对象上的点)倾斜。参考点输入端仍然会被用于绕着路径旋转横截面,计算此参数是关闭的。 | ||||||||||
Use Vertex | 连接横截面上一个指定的点到路径上 | ||||||||||
Connection Vertex | 指定连接到路径上的点 | ||||||||||
Scale | 用于横截面的统一缩放 | ||||||||||
Twist | 绕着路径累积横截面的扭曲 | ||||||||||
Roll | 绕着路径非累积横截面的扭曲(直接旋转) | ||||||||||
Create Groups | 给每个路径创建一个组 | ||||||||||
Sweep Groups | 指定扫描组的名称。通过追加一个标号到其组名上,给每个路径创建一个组 | ||||||||||
Skin Output | 如何创沿着路径,连接横截面的曲面
| ||||||||||
Fast Sweep | 更高效的蒙皮。当输入几何体在计算过程中,和每个横截面有相同数量的点时,需要维持相同拓扑的情况下,使用此参数。 | ||||||||||
Output Polygons | 以多边形方式,而非网格方式输出mesh。 |
Inputs
Cross-section | 沿着路径线扫描的几何体。 |
Backbone path | 用于横截面沿其扫描的曲线 |
Reference Points | 如果此输入端连接了,每个Primitive会被旋转到一个目标方向(根据几何体中参考的点)。 |