会创建驱动反向运动学的“引擎”所使用的手柄对象。
Parameters
Handle
Source | 给每个列出的骨骼创建rx ry rz 通道。 |
Grab Source From Selection | 在视窗中选择骨骼,且选择时会自动在上面输入骨骼名。 |
Fixed | 输入一个用于旋转的骨骼组。 |
Grab Fixed From Selection | 在视窗中选择骨骼,且选择时会自动在上面输入用于固定的骨骼名。 |
Iterations | 指定解算器精度。 |
Init Frame | 指定一个帧,在该帧处,骨骼会重置到其初始角度。 |
Preroll | 指定用于解算初始帧的迭代次数。 |
Max Angle Change | 指定解算器允许的每帧移动骨骼的最大角度。 |
Channel
Single Frame | 当开始时,只有当前帧会被解算,否则,整个帧范围都会被解算。 |
Unit Values | 指定下面的Start/End 数值的单位。 |
Start/End | 设置解算范围。 |
Sample Rate | 设置通道的采样率 |
Extend Left | 设置左扩展条件。 |
Extend Right | 设置右扩展条件。 |
Default Value | 设置扩展条件中的默认值。 |
常规参数
Scope
列入表单 |
用于定义哪些参数可以被影响,有些CHOPs有有一个Scope字符串。样式可以在Scope中使用,例如*(匹配所有),?(匹配单个字符)。
下面这些是通道名称匹配的一些例子:
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Sample Rate Match
采样率匹配 |
设置采样率匹配选项,在处理多个输入CHOPs的情况下的采样率通常是不同的。
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Units
单位 |
设置时间参数所使用的单位。 | ||||||||||||||||||
Time Slice
时间切片 |
时间切片是一个特点,可以提高重计算的性能和减少内存使用量。传统上,CHOPs会计算整个帧范围的通道。如果在每帧通道不需要被计算,那么,通道在整个范围上的重计算也就不需要了。这会更高效的计算哪些需要的通道因素,这些因素也被称为时间片。 | ||||||||||||||||||
Unload
取消加载 |
在重新计算完和数据进入下一个CHOP中时,由CHOPs消耗的内存会被被释放。 | ||||||||||||||||||
Export Prefix
输出前缀 |
导出的前缀是加在CHOP通道名前面的,用来决定导出到哪里。 | ||||||||||||||||||
Graph Color
图表颜色 |
每个CHOP都有自己的选项。每一个CHOP在图表端口中都有一个默认的颜色,但是你可以在常规的图表颜色下覆盖这些颜色。在调色板中有36个RGB颜色组。 | ||||||||||||||||||
Graph Color Step
图表颜色步幅 |
当图表显示动画曲线以及一个CHOP有两个或两个以上的通道时,它定义了从一个通道到另一通道的不同颜色,产生彩虹似的颜色。 |