Houdini 中文帮助文档

Volume Resize

重设体积的边界框大小,不改变体素。

Volume Resize 节点会重设体积的边界框,并保留所有的体素。此可以避免任何过滤或模糊操作

此类似于COP中缩放一个图像。

Note

超出范围的SDF体积会产生条纹,而非产生SDF边界条件。

Note

此节点只作用于标准的Houdini体积。不可作用于VDB体积。

Parameters

Source Group 要重设大小的体积元对象
Combine Mode 控制体积的旧的边界框如何和新的参考框合并

Replace 创建一个总是包含新参考框的新的边界框
Intersect 只保留两个边界框所包含的体素部分
Union 增长原始的边界框来包含参考对象
Size 如果没有第二输入端,使用多大的边界框。如果提供了第二俗人端,那么会使用那个物体的边界。
Center 当没有第二输入端时,边界框的中心位置。如果有第二俗人端,那么会使用那个物体的边界。
Voxel Padding 在计算参考对象的新边界后,会按照此扩展值来扩展增加体素数量。
Use Point Bounds 可以通过点的边界或Primitive的边界框来计算第二输入端对象的边界框。如,在点模式下,Primitive球会扩大边界框,另一方面,如果体积是远离轴向旋转的,点模式会产生更紧凑的适配。

Note

如果点上有pscale属性,计算边界时,每个点会按pscale属性增长。

Keep Data 通常元素的体积数值会饿被拷贝到恰当的位置处。但是,如果你想覆盖数据,你可以通过关闭Keep Data节省内存和时间,理论上只会创建想要的边界对象的空体积。
Clip by Plane When resizing camera frustum volumes or other tapered volumes, there is the risk that the reference bounding box will cross the near clipping plane. If it does, it passes a mathematical singularity and the volume resolution grows to an infinite size.

To avoid this, you can specify a clipping plane to snap all points to. This should be the near plane of your camera.

Clip Center 用于剪切参考体积的近处平面中心。
Clip Direction 剪切面的法线
Limit Resolution  栅格化的体积的最大分辨率会被裁切到该值。限制其分辨率。
Maximum Resolution 每个栅格化的体积在每个轴向上的最大分辨率。
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