重设体积的边界框大小,不改变体素。
Volume Resize 节点会重设体积的边界框,并保留所有的体素。此可以避免任何过滤或模糊操作
此类似于COP中缩放一个图像。
Note
超出范围的SDF体积会产生条纹,而非产生SDF边界条件。
Note
此节点只作用于标准的Houdini体积。不可作用于VDB体积。
Parameters
Source Group | 要重设大小的体积元对象 | ||||||
Combine Mode | 控制体积的旧的边界框如何和新的参考框合并
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Size | 如果没有第二输入端,使用多大的边界框。如果提供了第二俗人端,那么会使用那个物体的边界。 | ||||||
Center | 当没有第二输入端时,边界框的中心位置。如果有第二俗人端,那么会使用那个物体的边界。 | ||||||
Voxel Padding | 在计算参考对象的新边界后,会按照此扩展值来扩展增加体素数量。 | ||||||
Use Point Bounds | 可以通过点的边界或Primitive的边界框来计算第二输入端对象的边界框。如,在点模式下,Primitive球会扩大边界框,另一方面,如果体积是远离轴向旋转的,点模式会产生更紧凑的适配。 Note 如果点上有pscale属性,计算边界时,每个点会按pscale属性增长。 | ||||||
Keep Data | 通常元素的体积数值会饿被拷贝到恰当的位置处。但是,如果你想覆盖数据,你可以通过关闭Keep Data节省内存和时间,理论上只会创建想要的边界对象的空体积。 | ||||||
Clip by Plane | When resizing camera frustum volumes or other tapered volumes, there is the risk that the reference bounding box will cross the near clipping plane. If it does, it passes a mathematical singularity and the volume resolution grows to an infinite size. To avoid this, you can specify a clipping plane to snap all points to. This should be the near plane of your camera. | ||||||
Clip Center | 用于剪切参考体积的近处平面中心。 | ||||||
Clip Direction | 剪切面的法线 | ||||||
Limit Resolution | 栅格化的体积的最大分辨率会被裁切到该值。限制其分辨率。 | ||||||
Maximum Resolution | 每个栅格化的体积在每个轴向上的最大分辨率。 |