Houdini 中文帮助文档

Wren

此输出操作节点时用于驱动Wren渲染程序。

该节点可以渲染模型的线框,它会设置必要的选项,并激活渲染器。另外,也可以将输出以脚本方式保存到磁盘上,之后再渲染它。

该节点会使用linewidth属性来定义线的宽度。

Parameters

Render 使用上一次的渲染控制设置来开始渲染。
Render Control 打开渲染控制对话框,允许你在渲染前调节渲染参数。
Render with Take 当渲染时,使用特定take中的设置。选择”当前”会在渲染时使用当前的take。
Valid Frame Range 如果开启,渲染器只会在起始和结束帧范围内有效,且处于递增值所定义的帧处。如果帧超出该范围,或处于为包含在帧递增值定义的帧中,那么该帧就不会被渲染。

如果关闭,渲染器会在任意帧都有效。

Output Picture 渲染器直接将图像输出到何处。
Camera 从哪个相机来渲染场景。
Visible Objects 在渲染的场景中,可见的物体的列表。
Unload SOPs 在被渲染器使用后,卸载SOP几何体。
Use Display SOP 使用Display SOP。

 

Initialize Simulation OPs 强制所有模拟的OPs为静止时的数值。此包含DOP网络,POP SOPs,以及其它的缓存其结果的OPs。
Generate Script File 输出渲染器的脚本文件,而非直接反馈数据到渲染器中。
Binary Script File 在ascii和binary文件格式间切换。
Script File 要创建的脚本文件名。
Render Command 用于调用渲染器的命令。可在弹出的窗口中被修改。
Render in Background 当渲染时继续使用Houdini。
Super Sample 当使用抗锯齿时,在X和Y的每像素中发射的光线数量。
Override Camera Res 允许指定渲染器的分辨率。
Resolution 渲染器所使用的分辨率。
Pixel Aspect 指定图像的像素比。
Jitter 限制抖动数量。值为0不会产生任何抖动。
Pre-Render Script 在任何渲染前执行该脚本。
Pre-Frame Script 在每帧前执行该脚本。
Post-Frame Script 在每帧后执行该脚本。
Post-Render Script 在所有渲染后执行该脚本。
点击分享到: