很多操作节点都可以让你选择和其交互的几何体。例如,在Collision POP中,你可以选择粒子要碰撞的物体。
有两种方式在粒子操作节点中引用几何体。
创建一个几何体,然后点击工具架上创建粒子选项卡中的Source from Geometry按钮。粒子系统会将其自身附加到选择的物体上。
在Source节点上,设置Geometry Source 为要使用的值。在SOP中,输入几何体的路径。
使用工具架通常会更方便和灵活,因为你不需要输入明确的路径,你也可以轻易切换到几何体的输入端。
Tip
开启引用几何体的粒子节点上的模板标志,可以将引用的几何体作为一个向导来查看。