Houdini 中文帮助文档

Sphere

创建一个球体,或 卵形体

此节点可以生成不同几何体类型的球体。其可以创建非统一缩放的球形类几何体。

如果提供了一个输入对象,球体的半径会自动用于定义输入对象的边界几何体的函数。

此节点可以用于创建球体和椭球体。在构造平面上点击,并拖动鼠标创建一个球体,其半径可通过拖动来指定。

Parameters

Primitive Type 要创建的几何体类型。
Connectivity
Rows 创建水平线,其是开口多边形。
Column 创建垂直线,其是开口多边形。
Rows & Cols 同时创建行数和栏数。
Triangles 使用三角面构建网格。
Quads 使用四边面构建网格。
Alternating Triangles 使用交替的三角面构建网格。
Radius 设置球体的半径。
Center 定义球体的中心位置。
Orientation 定义球体的极轴方向
Frequency 增加,或减少构建多边形球体的多边形数量。频率越高,球体越光滑。
Rows 用于NURBS和Bezier球体,定义其横向细分线的数量。
Columns 球体中竖向线的数量。
U Order 在U方向,NURBS和Bezier曲线 的度数。
V Order 在V方向,NURBS和Bezier曲线 的度数。
Imperfect 指定 NURBS/Bezier 球体是否使用放射性或非放射性的样条线来构建。
Unique Points per Pole  在网格类型的球体中,在球体极处的子午线。此会创建一个位置,此位置就是极点处的点。
Accurate Bounds 如果此操作节点是用于生成一个输入几何体的边界球,那么此参数会告诉你使用更精确的边界球计算。
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