创建一个球体,或 卵形体
此节点可以生成不同几何体类型的球体。其可以创建非统一缩放的球形类几何体。
如果提供了一个输入对象,球体的半径会自动用于定义输入对象的边界几何体的函数。
此节点可以用于创建球体和椭球体。在构造平面上点击,并拖动鼠标创建一个球体,其半径可通过拖动来指定。
Parameters
Primitive Type | 要创建的几何体类型。 | ||||||||||||
Connectivity |
|
||||||||||||
Radius | 设置球体的半径。 | ||||||||||||
Center | 定义球体的中心位置。 | ||||||||||||
Orientation | 定义球体的极轴方向 | ||||||||||||
Frequency | 增加,或减少构建多边形球体的多边形数量。频率越高,球体越光滑。 | ||||||||||||
Rows | 用于NURBS和Bezier球体,定义其横向细分线的数量。 | ||||||||||||
Columns | 球体中竖向线的数量。 | ||||||||||||
U Order | 在U方向,NURBS和Bezier曲线 的度数。 | ||||||||||||
V Order | 在V方向,NURBS和Bezier曲线 的度数。 | ||||||||||||
Imperfect | 指定 NURBS/Bezier 球体是否使用放射性或非放射性的样条线来构建。 | ||||||||||||
Unique Points per Pole | 在网格类型的球体中,在球体极处的子午线。此会创建一个位置,此位置就是极点处的点。 | ||||||||||||
Accurate Bounds | 如果此操作节点是用于生成一个输入几何体的边界球,那么此参数会告诉你使用更精确的边界球计算。 |