检测几何体的rest属性是否被绑定了,如果是,就使用它作为着色的初始位置。
如果不存在绑定的属性,其会将输入的位置转换到指定的空间中。
下面的空间转换时可用的。
Texture (string value “texture”)
Object (string value “object”)
Normalized Device Coordinate (string value “ndc”)
World (Unchanged) (string value “world”)
Texture选项会获取世界空间中的位置,并将其转到着色空间中。Object选项会获取世界空间中的一个位置,并将其转换到物体空间中。NDC选项会获取世界空间中的一个位置,并把它放到规格化的坐标空间中。World选项会保留输入的信息不变。
通常此节点的输出端会连接到一个修改节点上,如 UV Transform 或 Anti-Aliased Noise节点上。
如果位置P输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。