Houdini 中文帮助文档

Rest Position

检测几何体的rest属性是否被绑定了,如果是,就使用它作为着色的初始位置。

如果不存在绑定的属性,其会将输入的位置转换到指定的空间中。

下面的空间转换时可用的。

Texture                       (string value “texture”)

Object                        (string value “object”)

Normalized Device Coordinate  (string value “ndc”)

World (Unchanged)             (string value “world”)

Texture选项会获取世界空间中的位置,并将其转到着色空间中。Object选项会获取世界空间中的一个位置,并将其转换到物体空间中。NDC选项会获取世界空间中的一个位置,并把它放到规格化的坐标空间中。World选项会保留输入的信息不变。

通常此节点的输出端会连接到一个修改节点上,如 UV Transform 或 Anti-Aliased Noise节点上。

如果位置P输入端没有被连接,会使用同名的全局变量。

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