Houdini 中文帮助文档

Points From Volume

生成一个填充体积的,规则的点集

此节点可用于生成规则点集,这些点会填充给定的体积。此可以用于生成粒子场,或初始化粒子模拟。

Parameters

Source Type输入的几何体类型。有 auto-detect, Geometry ,Fog ,SDF模式。

Geometry模式:输入对象会作为一个封闭的曲面。

Fog 模式:输入对象的第一个体积会作为雾体积。

SDF:作为有符号的距离场。

Invert Volume 反转其会被保留的点符号。
Point Configuration在运用抖动前,所生成的点的配置。

Grid使用宽松打包的配置,即将粒子放置规则的三维网格顶点上。
Tetrahedral使用紧凑打包的配置,等距放置粒子,使一个点和其它最近三个点的距离都相等。
Point Separation初始化配置中,任意两个点之间的最小距离。
Jitter Seed用于创建抖动的随机种子值
Jitter Scale运用到点位置上的随机抖动数量。
Convert To Fog输入的几何体首先会被转为Fog体积(使用给定的点间隔)。此会消耗一些内存,但可以大大的减少总的计算时间,因为内部的测试可以在体积内快速的执行。

如果输入的已经一个体积对象,并且设置了体积源类型,此不会做任何事。

Grid Offset生成的点会被居中到原始偏移位置处。值为0,0,0表示原点会包含生成的点集。
Add Scale Attribute创建一个pscale属性,并将其设为粒子间距的2被值。此允许Particle Fluid Surface SOP获取正确的缩放,以便重构建原始曲面
Particle Radius Scalescale属性是粒子间隔的倍增器。
Scatter Density在0值的iso曲面上分散点,可以用于从一个Flip模拟中创建扁平的曲面。对于值为1的分散点,会大致的暗粒子间隔分散。增加此值会过采样曲面。
Oversampling在距0值的iso曲面的一个距离内,过采样点的数量,该距离由过采样宽度决定。
Oversampling Bandwidth从0值的iso曲面到该距离范围内的点会被过采样。此参数是粒子间隔的倍增值。
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