Houdini 中文帮助文档

Extrude

沿着法线方向挤压几何体。

要挤压多边形面,可以使用Poly Extrude节点。

节点的几个用途:挤压和倒角文件对象,或其他几何体;硬化倒角边,产生尖锐的边;

节点默认是沿着法线方向挤压的,对于平面的或开口的面,很难决定法线的方向,且会可能产生一些不想要的问题。在视窗中开启primitive法线的显示可以查看法线。

你也可以沿着一个自定义的矢量方向,或面法线方向来基于,且可以指定挤压部分的细分数量。

如果要挤压一个线对象,可以使用 Poly Extrude SOP.

几个使用技巧:

Mouse and Keys

noneVolatile key.
拖动,移动选择的挤压对象到新的位置
Alt + 沿着高度矢量方向移动挤压对象
完成挤压

Extrude Menu

Front Face Toggle F切换正面的创建
Back Face Toggle B切换背面,或封盖的创建
Side Mesh Toggle I切换侧面的创建
Finish ExtrudingEnter完成几何体的挤压

Parameters

Source Group要挤压的Primitive。
X-Section Group作为横截面使用的Primitive对象。

Values

Point Fusion焊接重叠的多边形顶点。

All points假定没有重叠的顶点
Minimal在极端的情况下,提供的一个统一的控制。
Individual FacesImplemented only for backward compatibility.
Front Face作为正面的几何体类型。
Back Face作为背面的几何体类型。
Side Mesh用于横截面侧面的几何体类型。
Initialize Extrusion尝试将横截面适配到源对象。
Thickness Offset控制横截面轮廓线的切线偏移
Thickness Scale控制横截面轮廓线的X缩放
Depth Offset沿着挤出方式,向内,向外移动整个挤压部分。
Depth Scale控制横截面轮廓线的y缩放
Vertex变换横截面,如在横截面原点处指定的顶点。
Cusp Sides侧面是否是光滑着色的还是硬化的。
Side Cusp Angle用于边拆分的阈值角度
Consolidate Faces将面的点焊接到边的点上。
Remove Shared Sides禁止拷贝点的创建。
Hole Polygons如果一个平面上的多边形重叠了,内部的多边形会被钳制到外部的多边形上(以类似Hole SOp的方式)。此可以让你挤出像O那样的符号。

使用Hole Polygons 的问题是它可能不会对重叠部分的多边形进行正确合并。

Groups

Create Output Groups生成三个组。用于正面,背面,侧面。
Front Group正面组的名称
Back Group背面组的名
Side Group侧面组的名称

Inputs

Source Input输入包含你想要挤出的曲线节点。输入对象可以是多边形,Bezier曲线,NURBS曲线,以及三种类型的合并类型。
Cross-Section Input该输入端用于定义一个横截面。如果没有指定,会使用一个直线来挤出物体。横截面应当是开放的Bezier,NURBS,Polygon曲线(XY平面内的)。
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